Epic Games hırslı bir şekilde meta veri tabanını planlıyor ve Unreal Engine 6'nın yeni neslini yaratıyor
Epic Games CEO'su Tim Sweeney kısa süre önce şirketin iddialı Metaverse proje planlarının bir parçası olarak yeni nesil Unreal Engine 6'nın geliştirilmesini de içeren sonraki adımlarını ayrıntılarıyla anlattı.
Epic'in Roblox ve Fortnite metaveri planları Unreal Engine 6 ile senkronizedir
Epic Games CEO'su Tim Sweeney, The Verge ile yaptığı röportajda şirketin bir sonraki iddialı hedefini açıkladı. Sweeney, Fortnite, Roblox ve diğer Unreal Engine oyunlarından ve ilgili projelerden pazarları ve varlıkları güçlendirecek birbirine bağlı bir "metaveren" planlarını ayrıntılı olarak açıkladı.
Sweeney, The Verge'a Epic'in artık bu planları on yılın sonuna kadar sürdürmek için yeterli sermayeye sahip olduğunu söyledi. "Sektördeki hemen hemen tüm şirketlere göre çok iyi finanse edilmiş durumdayız ve finansal durumumuza göre ölçebileceğimiz ileriye dönük yatırımları çok dikkatli bir şekilde yapıyoruz" diye açıkladı. "Bu on yılın sonuna kadar uygulamak ve sahip olduğumuz ölçekte tüm planlarımızı gerçekleştirmek için mükemmel bir konumda olduğumuza inanıyoruz."
Epic'in sonraki adımları, üst düzey geliştirme aracı Unreal Engine'in yanı sıra Fortnite'ın Unreal Editor'unu da içerecek. Bu, Epic'in birkaç yıl içinde başarmayı umduğu, aslında ikisini birleştiren süper bir Unreal Engine 6'dır. Sweeney, "Gerçek güç, bu iki dünyayı bir araya getirdiğimizde ortaya çıkıyor, böylece [Fortnite's Unreal Editor]'da bir araya getirdiğimiz kullanım kolaylığıyla üst düzey oyun motorumuzun tam gücüne sahip oluyoruz" dedi. "Birkaç yıl sürecek. Bu süreç tamamlandığında, Unreal Engine 6 ortaya çıkacak."
Sweeney'e göre planlanan Unreal Engine 6, geliştiricilerin (hem AAA oyun geliştiricileri hem de bağımsız oyun geliştiricileri) "bir kez bir uygulama oluşturmasına ve ardından onu herhangi bir platformda bağımsız bir oyun olarak dağıtmasına" olanak tanıyacak. bu içerikten ve "teknik temelden" yararlanan birbirine bağlı metaveri.
Sweeney ayrıca şöyle açıkladı: "Disney ile kendilerine ait ancak Fortnite ekosistemiyle tamamen bağlantılı bir Disney ekosistemi oluşturmak için çalıştığımızı duyurduk. Unreal Engine 6 hakkındaki tartışmalarımız bunu herkes için erişilebilir hale getirmek üzerine. vakıf, AAA oyun geliştiricilerinden bağımsız oyun geliştiricilerine ve Fortnite yaratıcılarına kadar herkesin aynı hedefe ulaşmasını mümkün kılıyor."
Ancak Sweeney, Roblox ve Minecraft'ın sahibi Microsoft ile henüz "bu tür tartışmalar" başlatmadıklarını belirterek, "ancak zamanla başlatacağız" diye ekledi. Sweeney, gelir paylaşımı konusunu detaylandırarak, "Buradaki tüm argüman, oyuncuların giderek tüm arkadaşlarıyla oynayabilecekleri oyunlara yönelmeleri ve oyuncuların uzun vadede oynayacaklarına inandıkları oyunlarda dijital ürünlere daha fazla harcama yapmaları." dedi. lobi yapmayı umduğu model.
"Eğer sadece bir oyun oynuyorsanız, neden bir daha asla kullanmayacağınız eşyalara para harcayasınız ki? Bağlantılı bir ekonomimiz varsa, o zaman bu, oyuncular arasında bugün satın alma konusunda güveni artıracaktır. uzun süre sahip olacakları ve gittikleri her yerde bulunabilecek bir şeye dönüştürüyorlar”
Epic başkan yardımcısı Saxs Persson da aynı fikirde: "Roblox, Minecraft ve Fortnite arasında ortak bir akışa sahip olmamamız için hiçbir neden yok. Bizim bakış açımıza göre bu, insanları bir araya getiriyor ve harika bir şey. en iyi ekosistemin kazanmasını sağlar”
"Bir şeyler icat etmeye çalışıyoruz. Bugün Fortnite'ta gördüklerimizi genişletmeye çalışıyoruz. Aslında yaptığımız şey, bugün başarılı olduğunu bildiğimiz şeyi iki katına çıkarmak. Tim'in yaptığı da bu. " Person, The Verge ile daha önce yaptığı bir röportajda yöneticilerin bu metaverinin pratikte nasıl çalışacağını açıkladığını söyledi.
Eklenen Kişi: "Arkadaşlarınızla oynarsanız, daha fazla seçeneğiniz varsa, daha uzun oynarsınız, daha çok oynarsınız ve zamandan daha çok keyif alırsınız. Sweeney'in açıkladığı gibi formül basit." , "Oyun endüstrisinde, akıllı telefonlarda olduğu gibi, hiçbir şirketin hepsine tamamen hakim olamayacağı kadar kendi ekosistemleri olan yeterince ekosistem ve yayıncı var."