In *Kingdom Come: Deliverance 2 *, il crimine non è solo un piccolo inconveniente: può cambiare completamente il modo in cui il mondo reagisce a te. Azioni come rubare, trasgredire o addirittura sgretolare un contadino possono farti farti gravi nei guai. Ecco uno sguardo completo su come funzionano il crimine e la punizione in questo gioco di ruolo coinvolgente.
Il gioco considera illegali le seguenti azioni:
Commettere uno di questi atti può portare a sospetti, arresti o peggio. Le guardie e gli abitanti del villaggio reagiranno in modo diverso a seconda della gravità del crimine.
La via d'uscita più semplice è pagare una multa. L'importo dipende dal crimine: la serie potrebbe costarti qualche Groschen, ma l'omicidio potrebbe fallire o portare a una punizione più dura.
Se il tuo ** discorso ** o ** carisma ** è alto, potresti essere in grado di convincere le guardie a lasciarti andare. Funziona meglio per crimini minori. Per reati seri, è molto più difficile uscire da dolcemente.
Non è l'opzione migliore, ma a volte correre è l'unica via d'uscita. Le guardie ti inseguiranno e la fuga ti renderà temporaneamente un uomo ricercato. Se lasci la città e torni più tardi, le persone possono ancora riconoscerti a meno che non cambi i vestiti o la corruzione dei funzionari.
Se non puoi pagare e non puoi scappare, dovrai affrontare le conseguenze. La gravità della tua punizione dipende da quello che hai fatto.
Per reati minori come trasgressione, guida sconsiderata o pugni accidentalmente un NPC, verrai bloccato nella pilloria. La frase è di solito solo pochi giorni di gioco. Questo danneggerà la tua reputazione e gli NPC ti deriderà.
La bomba è data per crimini di livello medio come aggressione e furto. Questa è una punizione fisica, il che significa che le guardie ti piccheranno pubblicamente, riducendo la salute e la resistenza per un po '.
Il marchio è riservato ai reati ripetuti o a coloro che hanno commesso gravi crimini come omicidio o furto pesante. Il tuo collo sarà marchiato con un segno, etichettandoti come criminale. Ciò significa che gli NPC ti tratteranno come tale, i commercianti si rifiuteranno di scambiare con te e le guardie ti terranno d'occhio, possibilmente attaccando se fai mosse sospette.
Come suggerisce il nome, l'esecuzione significa gioco. Questa punizione è di solito data per i crimini peggiori, come più omicidi.
La tua reputazione non è solo un numero: influenza direttamente il modo in cui le persone ti trattano. Commettere crimini rende i cittadini sospettosi o completamente ostili.
Ogni città e fazione traccia la tua reputazione separatamente. Se la tua reputazione cade, le persone possono rifiutare di parlare, scambiare o offrirti missioni. Se aumenta, gli NPC forniscono sconti, dialoghi extra e opportunità speciali. Le guardie ti cercheranno più spesso se sospettano di crimini passati. Per fissare una cattiva reputazione, dovrai aiutare la comunità facendo favori, donando alla chiesa e pagando multe. Questo sistema è in qualche modo simile al sistema d'onore in *Red Dead Redemption 2 *.
Il sistema criminale fa parte di *kcd2 *, quindi dovresti usarlo a tuo vantaggio. Mentre commettere crimini non è giusto, questo è un gioco di ruolo, quindi puoi fare quello che vuoi. Tuttavia, se non stai attento, puoi essere facilmente catturato. Ecco alcuni suggerimenti per evitare il rilevamento:
Ecco come funzionano il crimine e la punizione in *Regno: liberazione 2 *.