W *Kingdom Come: Delivance 2 *, przestępczość to nie tylko niewielka niedogodność - może całkowicie zmienić sposób, w jaki świat reaguje na ciebie. Działania takie jak kradzież, wkroczenie, a nawet zgruntowanie chłopa mogą wylądować w poważnych kłopotach. Oto kompleksowe spojrzenie na to, jak działają przestępstwa i kara w tej wciągającej RPG.
Gra uważa następujące działania nielegalne:
Popełnienie któregokolwiek z tych czynów może prowadzić do podejrzeń, aresztowania lub gorzej. Strażnicy i wieśniacy będą reagować inaczej w zależności od nasilenia przestępstwa.
Najłatwiej jest zapłacić grzywnę. Kwota zależy od przestępstwa - stealing może cię kosztować kilka groschen, ale morderstwo może cię zbankrutować lub doprowadzić do surowszej kary.
Jeśli twoja ** mowa ** lub ** charyzma ** jest wysoka, możesz być w stanie przekonać strażników do odejścia. Działa to najlepiej w przypadku drobnych przestępstw. W przypadku poważnych przestępstw o wiele trudniej jest słodko się z tego wyjść.
Nie najlepsza opcja, ale czasami działanie jest jedynym wyjściem. Strażnicy będą cię ścigać, a ucieczka tymczasowo sprawi, że będziesz poszukiwanym człowiekiem. Jeśli opuścisz miasto i wrócisz później, ludzie mogą cię nadal rozpoznać, chyba że zmieniasz ubrania lub przekupisz urzędników.
Jeśli nie możesz zapłacić i nie możesz uciec, będziesz musiał stawić czoła konsekwencjom. Ciężkość twojej kary zależy od tego, co zrobiłeś.
W przypadku drobnych przestępstw, takich jak wkroczenie, lekkomyślna jazda lub przypadkowe uderzenie NPC, będziesz zamknięty w pręgieniu. Zdanie to zwykle tylko kilka dni w grze. To zaszkodzi twojej reputacji, a NPC wyśmiewają cię.
Puszczenie jest podawane za przestępstwa średniego poziomu, takie jak napaść i kradzież. Jest to kara fizyczna, co oznacza, że strażnicy publicznie cię pokonają, zmniejszając twoje zdrowie i wytrzymałość.
Branding jest zarezerwowany dla powtarzających się przestępców lub tych, którzy popełnili poważne przestępstwa, takie jak morderstwo lub ciężka kradzież. Twoja szyja będzie oznakowana znakiem, oznaczając cię jako przestępca. Oznacza to, że NPC traktują cię jako takie, kupcy odmówią handlu z tobą, a strażnicy będą na ciebie ścisnąć, być może atakując, jeśli wykonasz podejrzane ruchy.
Jak sama nazwa wskazuje, wykonanie oznacza grę. Ta kara jest zwykle udzielana za najgorsze przestępstwa, takie jak wiele morderstw.
Twoja reputacja to nie tylko liczba - wpływa bezpośrednio na to, jak ludzie cię traktują. Popełnianie przestępstw sprawia, że Townsfolk jest podejrzany lub wrogie.
Każde miasto i frakcja śledzi twoją reputację osobno. Jeśli Twoja reputacja spadnie, ludzie mogą odmówić rozmowy, wymiany lub oferowania zadań. Jeśli wzrośnie, NPC zapewniają rabaty, dodatkowy dialog i specjalne możliwości. Strażnicy będą cię częściej przeszukiwać, jeśli podejrzewają cię o przeszłe przestępstwa. Aby naprawić złą reputację, musisz pomóc społeczności, wykonując przysługę, przekazując kościół i spłacając grzywny. Ten system jest nieco podobny do systemu honorowego w *Red Dead Redemption 2 *.
System przestępczości jest częścią *KCD2 *, więc powinieneś go wykorzystać na swoją korzyść. Chociaż popełnianie przestępstw nie jest odpowiednie, jest to RPG, więc możesz robić, co chcesz. Jeśli jednak nie jesteś ostrożny, możesz łatwo zostać złapany. Oto kilka wskazówek, aby uniknąć wykrycia:
Tak działają przestępstwa i kara w *Królestwie: Wyzwolenie 2 *.