In *Kingdom Come: Deliverance 2 *, misdaad is niet alleen een klein ongemak - het kan volledig veranderen hoe de wereld op u reageert. Acties zoals stelen, betreden of zelfs het ruw maken van een boer kunnen u in ernstige problemen ondervinden. Hier is een uitgebreide kijk op hoe criminaliteit en straf werken in deze meeslepende RPG.
Het spel beschouwt de volgende acties als illegaal:
Het plegen van een van deze handelingen kan leiden tot verdenking, arrestatie of erger. Bewakers en dorpelingen zullen anders reageren, afhankelijk van de ernst van de misdaad.
De eenvoudigste uitweg is om een boete te betalen. Het bedrag hangt af van de misdaad - spanning kan je misschien een paar Groschen kosten, maar moord kan je failliet laten gaan of leiden tot strengere straf.
Als uw ** spraak ** of ** Charisma ** hoog is, kunt u bewakers misschien overtuigen om u te laten gaan. Dit werkt het beste voor kleine misdaden. Voor ernstige overtredingen is het veel moeilijker om er een weg uit te praten.
Niet de beste optie, maar soms is hardlopen je enige uitweg. Bewakers zullen je achtervolgen en ontsnappen zullen je tijdelijk een gewenste man maken. Als je de stad verlaat en later terugkeert, kunnen mensen je nog steeds herkennen, tenzij je je kleren verandert of omkopingsambtenaren verandert.
Als je niet kunt betalen en niet kunt ontsnappen, moet je de gevolgen onder ogen zien. De ernst van uw straf hangt af van wat u deed.
Voor kleine overtredingen zoals het betreden van, roekeloos rijden of per ongeluk een NPC ponsen, zul je in de pillow worden vergrendeld. De zin is meestal slechts enkele dagen in het spel. Dit zal je reputatie schaden en NPC's zullen je bespotten.
Stichting wordt gegeven voor middellange misdaden zoals mishandeling en diefstal. Dit is een fysieke straf, wat betekent dat de bewakers je publiekelijk zullen verslaan, waardoor je gezondheid en uithoudingsvermogen een tijdje zal worden verminderd.
Branding is gereserveerd voor herhaalde daders of degenen die ernstige misdaden hebben gepleegd, zoals moord of zware diefstal. Je nek wordt gebrandmerkt met een merk en labelt u als crimineel. Dit betekent dat NPC's u als zodanig zullen behandelen, handelaren zullen weigeren met u te handelen, en bewakers zullen u strikt in de gaten houden, mogelijk aanvallen als u verdachte bewegingen maakt.
Zoals de naam al doet vermoeden, betekent uitvoering het spel voorbij. Deze straf wordt meestal gegeven voor de ergste misdaden, zoals meerdere moorden.
Je reputatie is niet alleen een nummer - het beïnvloedt direct hoe mensen je behandelen. Het plegen van misdaden maakt stedelingen verdacht of ronduit vijandig.
Elke stad en factie volgt uw reputatie afzonderlijk. Als je reputatie daalt, kunnen mensen weigeren om te praten, te handelen of je missies te bieden. Als het stijgt, geven NPC's kortingen, extra dialoog en speciale kansen. Bewakers zullen u vaker zoeken als ze u vermoeden van eerdere misdaden. Om een slechte reputatie op te lossen, moet je de gemeenschap helpen door gunsten te doen, aan de kerk te doneren en boetes af te betalen. Dit systeem is enigszins vergelijkbaar met het eresysteem in *Red Dead Redemption 2 *.
Het misdaadsysteem maakt deel uit van *kcd2 *, dus u moet het in uw voordeel gebruiken. Hoewel het plegen van misdaden niet goed is, is dit een RPG, dus je kunt doen wat je wilt. Als u echter niet voorzichtig bent, kunt u gemakkelijk gepakt worden. Hier zijn enkele tips om detectie te voorkomen:
Dat is hoe misdaad en straf werken in *Kingdom Come: Deliverance 2 *.