Welcome to ydxad.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > "New Onlivion: Entake Gameplay" Remaster Gameplay "

"New Onlivion: Entake Gameplay" Remaster Gameplay "

စာရေးသူ : Audrey
May 03,2025

ယခုအပတ်အစောပိုင်းက Bethesda မေ့လျော့ခြင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသသည့်အခါကျွန်ုပ်သည်အလွန်အံ့အားသင့်သွားသည်။ 2006 ခုနှစ် Tamriel သို့ Tamriel သို့သွားသော Tamroiel သို့ခရီးနိမ့်ကျသောရှုခင်းများနှင့်မှုန်ဝါးခြင်းနှင့်မှုန်ဝါးခြင်းနှင့်မှုန်ဝါးခြင်း, Xbox 360 ဇာစ်မြစ်များမှမတူကွဲပြားသောအစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်မှောင်မိုက်သောစိတ်ဝိညာဉ်များကဲ့သို့ Mass Effectary Edition နှင့် Dark Souls တို့ကဲ့သို့သော HD rembers များ ကဲ့သို့ပင် HD rembers များနှင့်တွေ့ကြုံခဲ့ရသည်။ သို့သော်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုနီးပါးခန့်ကငါစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သောနေရာကိုယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သောနေရာကိုယခုအချိန်တွင် Ray Tracing ဖြင့်ယခုအချိန်တွင်ကရာဇ်မြို့ကိုမြင်တွေ့ရသည်။ ထို့အပြင်ဂိမ်းသည်တိုက်ခိုက်ရေး, RPG စနစ်များနှင့်မရေမတွက်နိုင်သောအခြားအသေးစိတ်အချက်အလက်များတွင်တိုးမြှင့်မှုများရှိသည်။ Bethesda နှင့် Virtuos တို့သည်စီမံကိန်းကိုမှားယွင်းစွာမရှိမရှိမေးခွန်းထုတ်စရာကကျွန်ုပ်ကိုမေးခွန်းထုတ်စေသည်။ ဤအရာသည် rem ည့်သည်ကိုပြန်လည်နာမကျမှုထက်ပျောက်ကွယ်သွား မည်မဟုတ်လော။

ငါကဒီတစ်ခုတည်းသောတစ်ခုတည်းသောမဟုတ်ခဲ့ပုံရသည်။ လူအများစုနှင့်ရုရှား နံမှတ်မှု ဆိုင်ရာအကြီးတန်းဂိမ်းကစားခြင်း၏အကြီးတန်းဂိမ်းဒီဇိုင်းပညာရှင်အများအပြားပရိသတ်များနှင့်ပင် Bruce Nesmith ပင်, "remaster" ဟူသောဝေါဟာရကိုမလုံလောက်ပါ။ ကျွန်ုပ်၏ကန ဦး သံသယများရှိလင့်ကစားဂိမ်းနှင့်နာရီပေါင်းများစွာသုံးစွဲပြီးနောက်၎င်းသည်ထင်ရှားလာခဲ့သည် - မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်း အားဖြင့် remocked သည် remake တစ်ခုနှင့်တူသည်။

Virtuos သည် မေ့လျော့သွားခြင်းကို ပြန်လည်နာလန်ထူမှုနှင့်တူသည်ကိုသေချာစေရန်အကြီးအများပြားလာသည်။ သူတို့က scranset တိုင်းကိုခြစ်ရာကနေဒီဇိုင်းဆွဲထားပါတယ်။ ဤရွေ့ကားပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းကိုခေတ်သစ်ဂရပ်ဖစ်စံချိန်စံညွှန်းများနှင့်အတူ align align နှင့်အတူရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ, အလင်းရောင်နှင့်ရူပဗေဒစနစ်အသစ်များပါ 0 င်သည်။ NPC မော်ဒယ်တိုင်းသည်လတ်ဆတ်သောဖန်တီးမှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၎င်းတို့သည် 2006 ခုနှစ်မှ စ. ဇာတ်ကောင်များ၏အနှစ်သာရကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ 2025 စံချိန်စံညွှန်းများကခြွင်းချက်များရရှိခြင်းကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။ အကယ်. ငါ remaster ကောလာဟလများမစတင်မီဤအရာကိုကျွန်ုပ်မြင်ဖူးပါက scrolls 6 အတွက်ကျွန်ုပ်မှားမိလိမ့်မည်။

Visuals ထက် ကျော်လွန်. Gameplay သည်သိသိသာသာအသစ်ပြောင်းခြင်းများကိုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ တိုက်ခိုက်ရေးသည်ပိုမိုဆိုးရှားသည်ဟုခံစားရသည်။ ယခုအခါတတိယလူရွှင်တော်ကင်မရာတွင်အလုပ်လုပ်သည့် ReticEle နှင့် MenuS မှတွေ့ဆုံဆွေးနွေးပွဲနှင့် Minigames သို့ Menus အားလုံးပါ 0 င်သည်။ မူလအဆင့်စနစ်ကို မေ့ပျောက်ယိုယွင်းခြင်း နှင့် Skyrim တို့ချဉ်းကပ်မှုနှင့်အတူပိုမိုအလိုလိုသိသောဟိုက်ဘရစ်နှင့်အစားထိုးခဲ့သည်။ ထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောအမြင်အာရုံနှင့် Gameplay Enhancentement များနှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့သည်ဤရပ်ကွက်ရှိရပ်ကွက်တွင်ရှိနေသည်ဟုဆိုနိုင်ပါသည်။

သို့သော်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်ဝေးလံသောနေရာများတွင်ဝေါဟာရများသည်မှေးမှိန်နေဆဲဖြစ်သည်။ တင်းကျပ်သောစက်မှုလုပ်ငန်းစံချိန်စံညွှန်းများမရှိပါ။ စည်းကမ်းချက်များကိုမကြာခဏထိထိရောက်ရောက်အသုံးပြုကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Grand Transfy Trilogy ၏ "Rockstar ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်" သည် Bandy PS2 ရင်းမြစ်များနှင့်ခေတ်မီသောအလင်းရောင်သာရှိပြီး, Bluepoint မှ BluPoint မှ Demonsus နှင့် Demon တို့၏စိတ်ဝိညာဉ် ၏အရိပ်ကဲ့သို့ Remulles သည်မြေပြင်မှတည်ဆောက်ထားသော်လည်း မူလတန်း တွင်တည်ဆောက်ထားသည့်နေရာကိုပြန်လည်တည်ဆောက်သည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း 7 ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း နှင့် ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း သည်ထပ်မံပြုပြင်ခြင်းဒီဇိုင်း, screen နှင့် stroble element များပင်ဖြစ်သည်။ ဤမတူကွဲပြားမှုများကကျွန်ုပ်တို့ရှင်းလင်းသောအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်လိုအပ်သည်ဟုဆိုကြသည်။ အစဉ်အလာအရပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်ဂိမ်းများကိုခေတ်မီအင်ဂျင်များမှ စ. , ယနေ့တွင် Remaster တစ်ခုသည်မူလဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကိုအသေးစား Gameplay Enhances များနှင့်ပတ်သက်သောဂရပ်ဖစ်ပြုပြင်မွမ်းမံအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ထိုကဲ့သို့သောအဓိပ္ပာယ်အောက်တွင် နတ်ဆိုးများ၏စိတ်ဝိညာဉ် နှင့် သတ္တုကဲ့သို့သောဂိမ်းများ - မြစ်ဝကျွန်းပေါ်ဒေသက reflta ဟုခေါ်သောအမှတ်အသားများနှင့်ပတ်သက်သောအတွေးအခေါ်များအတွက် Remase ဟူသောအသုံးအနှုန်းကိုကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသည်။

အလင်းရောင်, သားမွေးနှင့်သတ္တုအကျိုးသက်ရောက်မှုများမှာ ရေခဲမုန့်များ၏ unberg ၏အပြောင်းအလဲများ၏အပြောင်းအလဲများ၏အစွန်အဖျားသာဖြစ်သည်။ Image credit: Bethesda / Virtuos

ဒီတော့ဒီဗားရှင်းအသစ်ကပြန်လည် ညိတ် ညိတ်သို့မဟုတ် remaster တစ်ခုလား။ ၎င်းကိုကစားပြီးတဲ့နောက် မေ့ပျောက်နေတဲ့ rementioned ကို astly လို့ခေါ်တယ်ဆိုတာရှင်းပါတယ်။ ပိုင်ဆိုင်မှုအသစ်များနှင့် Unreal Engine 5 Ray Tracing သည်၎င်းကိုအသစ်စက်စက်ဖြစ်စေသည်။ သို့သော်၎င်းသည်၎င်း၏အဓိကအားဖြင့်မူရင်းဂိမ်း၏ဖွဲ့စည်းပုံနှင့်ခံစားမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Bethesda ကဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း "ကျွန်တော်တို့ဟာအပိုင်းတိုင်းကိုကြည့်ပြီးဂရုတစိုက်အဆင့်မြှင့်တင်လိုက်တယ်။ ဒါပေမယ့်အားလုံးကတော့ကျွန်တော်တို့ဟာအဓိကအကြောင်းကိုမပြောင်းလဲချင်ဘူး။

ယခင်ခေတ်၏အနှစ်သာရသည် palpable ဖြစ်သည်။ တံခါးတိုင်းနောက်ကွယ်မှပေါ်လာသောတင်ထားသောဖန်သားပြင်များတွင်ထင်ရှားသည်။

လွန်ခဲ့သောလအနည်းငယ်က Obsidian's Avowed သည် Elder Scrolls Series စီးရီးအတွက်အနာဂတ်၏မျှော်မှန်းချက်ကိုပြသခဲ့သည် သို့တိုင်ဤပြန်လည်အောက်ခြေဂန်သည် 2025 ခုနှစ်တွင်တောက်ပနေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ကမ္ဘာ၏မှော်အတတ်, နက်နဲသောအရာများနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော grouglin စစ်ပွဲများနှင့်ထိတွေ့ခြင်းဆိုင်ရာရှာဖွေမှုခန်းမများကဲ့သို့၎င်း၏ပွင့်လင်းသောလယ်ကွင်းများနှင့်၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသော features များ, ၎င်း၏စက်ပြင်နှင့်အဆင့်ဒီဇိုင်းများသည်ခေတ်နောက်ကျနေပြီးကစားသမားလွတ်မြောက်ရေးအတွက်ဂိမ်း၏ယခင်ကျောင်းချဉ်းကပ်မှုသည်ယနေ့ခေတ်လက်ကိုင်ဂိမ်းရှုခင်းများကိုလန်းဆန်းစေသည်။ သို့သော်၎င်း၏တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုနှင့်အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုစနစ်များသည်အလွှာမရှိ, အဆင့်ဒီဇိုင်းသည်ရှေးခေတ်တွင်ဖြစ်သည်။ ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်ဤ ရှုထော င့်များကိုအသစ်ပြောင်းလိမ့်မည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်အခြားမီဒီယာမှဝေါဟာရများကိုမကြာခဏငှားလေ့ရှိသည်။ ရုပ်ရှင်တွင် Remarks သည်ထုတ်လုပ်မှုအသစ်များဖြစ်ပြီး Remplemers များသည်ခေတ်သစ်အမြင်အာရုံစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီရန်လက်ရှိရုပ်ရှင်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ 4K ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းများရှိသော်လည်း Jaws နှင့် Godfather ကဲ့သို့ဂန္ထဝင်များသည် 1970 ပြည့်လွန်နှစ်များနှင့်တူသောဂန္ထဝင်ဖြစ်သည်။ အလားတူပင် မေ့လျော့ခြင်းသည် ဂန္ထဝင်ရုပ်ရှင်၏မြင့်မားသောပြန်လည်ထူထောင်ရေးနှင့်တူသည်။ ၎င်းသည် visual အရည်အသွေးကိုကန့်သတ်ချက်ကိုကန့်သတ်ချက်ကိုအကန့်အသတ်ဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ Virtuos ရှိအလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဲလက်စ် Murphy အဖြစ်က " Onlivion ဂိမ်းအင်ဂျင်ကို ဦး နှောက်အနေဖြင့် ဦး နှောက်အနေဖြင့်ယူမှတ်ခြင်း,

မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းက ၎င်း၏အမည်နှင့်အတူဘဝအသက်တာ၌အသက်တာနှင့်လျှော့မတွက်သင့်ပါ။ ၎င်းကို remake တစ်ခုကိုပြန်လည်တံဆိပ်ကပ်မည့်အစား၎င်းကိုအခြား AAA စတူဒီယိုများမှအောက်ခြေသင်များအတွက်အခြေခံစံနှုန်းများအဖြစ်အသုံးပြုသင့်သည်။ ၎င်းသည် Mass Effect Legendary Edition ကို ရည်ရွယ်သင့်သည်, Grand Theft Auto: Trilogy အောင်မြင်သင့်သည်။ စွန့်ပစ်ခြင်းသည် စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုတွင်ဓမ္မညစ်စအမြဲတည်ရှိပြီးဓမ္မအ 0 ယ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်တူသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ