In 2024 ontstond de indie -game Balatro , gemaakt door de solo -ontwikkelaar die bekend staat als Localthunk, als een fenomenaal succes, verkocht meer dan 5 miljoen exemplaren en maakte een aanzienlijke impact op de gaming -industrie. De game heeft niet alleen de harten van spelers wereldwijd vastgelegd, maar ook meerdere prijzen behaalde tijdens de Game Awards 2024. Opmerkelijk genoeg verwachtten noch de spelers noch Localthunk zelf zo'n triomfantelijke uitkomst.
Localthunk had bescheiden verwachtingen voor Balatro , in de overtuiging dat zijn onconventionele concept beoordelingen in het bereik van 6-7 zou opleveren. De gaminggemeenschap en critici hadden echter andere plannen. De indrukwekkende score van PC Gamer van 91 zette de toon, en kort daarna behaalde Balatro een uitstekende 90 punten op zowel Metacritic als Opencritic. Localthunk gaf toe dat hij zijn creatie persoonlijk niet hoger dan 8 punten zou hebben beoordeeld, waardoor de kritiek een heerlijke schok werd.
De uitgever, Playstack, heeft aanzienlijk bijgedragen aan het succes van de game door proactieve betrokkenheid bij de pers voorafgaand aan de lancering. Toch was het de krachtige mond-tot-mondreclame van enthousiaste spelers die Balatro voortbrachten om de verkoopprognoses met een verbluffende 10-20 keer te overtreffen. De game verkocht 119.000 exemplaren binnen de eerste 24 uur na de release van Steam, een moment dat Localthunk beschreef als het meest surrealistische van zijn leven.
Overweldigd door het succes heeft Localthunk openhartig gedeeld dat hij geen universele formule heeft om andere indie-ontwikkelaars aan te bieden, waardoor de onvoorspelbare aard van game-ontwikkeling en de magie van door spelers gedreven succes onderstreept.