W 2024 r. Balatro , niezależna, stworzona przez solo, znanego jako Localthunk, pojawiła się jako fenomenalny sukces, sprzedając ponad 5 milionów egzemplarzy i wywarł znaczący wpływ na branżę gier. Gra nie tylko uchwyciła serca graczy na całym świecie, ale także zdobyła wiele nagród na Game Awards 2024. Co ciekawe, ani gracze, ani sam lokalny, nie przewidywali tak triumfalnego rezultatu.
Localthunk miał skromne oczekiwania wobec Balatro , wierząc, że jego niekonwencjonalna koncepcja pozyskałaby recenzje w zakresie 6-7. Jednak społeczność gier i krytycy mieli inne plany. Imponujący wynik PC Gamer wynoszący 91 wyznaczył ton, a wkrótce potem Balatro osiągnął zaległe 90 punktów zarówno na metakrytycznym, jak i opencritic. Localthunk przyznał, że osobiście oceniłby swoje stworzenie nie wyższe niż 8 punktów, co czyni uznanie krytyków.
Wydawca, PlayStack, znacząco przyczynił się do sukcesu gry poprzez proaktywne zaangażowanie w prasę przed uruchomieniem. Jednak to potężne słowo od entuzjastycznych graczy napędzali Balatro , aby przewyższyć prognozy sprzedaży przez oszałamiające 10-20 razy. Gra sprzedała 119 000 egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin od wydania Steam, chwila LocalThunk opisana jako najbardziej surrealistyczna w swoim życiu.
Przytłoczony sukcesem, lokalny, szczerze dzielił się, że nie ma uniwersalnej formuły, aby zaoferować innym niezależnym programistom, podkreślając nieprzewidywalną naturę rozwoju gier i magii sukcesu kierowanego przez gracza.