De SpeedRunning -gemeenschap zoemt van opwinding en nieuwsgierigheid over een bijzonder fenomeen: het Super Nintendo Entertainment System (SNES) lijkt sneller games te laten draaien naarmate het ouder wordt. Begin februari leidde Alan Cecil, een bluesky -gebruiker die bekend staat als @tas.bot , discussies door te suggereren dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht, nu misschien beter presteren dan toen ze voor het eerst werden uitgebracht in de jaren 1990. Deze onverwachte ontwikkeling kan een verbeterde gameplay voor klassiekers zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox betekenen in plaats van de typische degradatie die wordt gezien in verouderingstechnologie.
Het idee dat een videogameconsole zijn prestaties in de loop van de tijd zou kunnen verbeteren, klinkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifiek onderdeel: de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700. Volgens officiële Nintendo -specificaties heeft de SPC700 een digitale signaalverwerking (DSP) van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator die op 24.576 MHz draait. Retro -console -enthousiastelingen hebben echter opgemerkt dat deze specificaties niet helemaal nauwkeurig zijn. De opnames in de loop der jaren hebben aangetoond dat de DSP -snelheid kan variëren op basis van omgevingsfactoren zoals temperatuur, wat beïnvloedt hoe audio wordt verwerkt en naar de CPU wordt verzonden, wat op zijn beurt de spelsnelheid subtiel kan beïnvloeden.
Het intrigerende deel van de bevindingen van Cecil is de trend waargenomen in de afgelopen 34 jaar. Nadat hij SNES -eigenaren had gevraagd gegevens op te nemen , verzamelde hij meer dan 140 antwoorden die wijzen op een consistente toename van de DSP -tarieven. Eerder opgenomen gemiddelden in 2007 waren ongeveer 32.040Hz, maar recente gegevens suggereren een toename tot 32.076Hz. Hoewel temperatuur deze snelheden beïnvloedt, zijn de veranderingen niet significant genoeg om de algehele trend te verklaren. In een vervolg Bluesky-post deelde Cecil dat "op basis van 143 reacties de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076Hz, stijgt van 8Hz van koud tot warm. Warm DSP-snelheden gaan van 31.965 naar 32,182Hz, een 217Hz-bereik.
Hoewel het fenomeen fascinerend is, erkent Cecil dat meer onderzoek nodig is om de volledige mate en oorzaak van de verhoogde verwerkingssnelheid te begrijpen. Historische gegevens uit het eerste decennium van de console zijn schaars, maar de SNE's lijken gracieus te verouderen bij het naderen van zijn 35e verjaardag. De SpeedRunning-community is vooral geïnteresseerd in hoe dit de spelprestaties kan beïnvloeden, mogelijk de laadtijden kan verkorten en de langdurige records van het leaderboard kan beïnvloeden. De impact op speedruns is echter waarschijnlijk minimaal, met zelfs de meest extreme scenario's die minder dan een seconde afschieten.
Terwijl Cecil zijn onderzoek voortzet naar de innerlijke werking van de SNES, blijft de console een geliefd stuk gamegeschiedenis. Voor meer inzichten in zijn erfenis, kunt u de lijst met best verkopende consoles van alle tijd verkennen.