La comunità Speedrunning ronza di eccitazione e curiosità per un fenomeno peculiare: il Super Nintendo Entertainment System (SNES) sembra eseguire giochi più velocemente mentre invecchia. All'inizio di febbraio, Alan Cecil, un utente bluesky noto come @tas.bot , ha suscitato discussioni suggerendo che le quasi 50 milioni di unità SNES vendute in tutto il mondo potrebbero ora esibirsi meglio rispetto a quando sono state rilasciate per la prima volta negli anni '90. Questo sviluppo inaspettato potrebbe significare un gameplay migliorato per classici come Super Mario World, Super Metroid e Star Fox, piuttosto che il tipico degrado visto nella tecnologia dell'invecchiamento.
L'idea che una console per videogiochi potrebbe migliorare le sue prestazioni nel tempo potrebbe sembrare inverosimile, ma la ricerca di Cecil indica un componente specifico: l'Unità di elaborazione audio SNES (APU) SPC700. Secondo le specifiche ufficiali di Nintendo, l'SPC700 ha un tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) di 32.000 Hz, controllato da un risonatore ceramico in esecuzione a 24,576 MHz. Tuttavia, gli appassionati di console retrò hanno notato che queste specifiche non sono del tutto accurate. Le registrazioni nel corso degli anni hanno dimostrato che il tasso di DSP può variare in base a fattori ambientali come la temperatura, influenzando il modo in cui l'audio viene elaborato e inviato alla CPU, che a sua volta può influenzare sottilmente la velocità del gioco.
La parte intrigante dei risultati di Cecil è la tendenza osservata negli ultimi 34 anni. Dopo aver chiesto ai proprietari di SNES di registrare dati , ha raccolto oltre 140 risposte che indicano un costante aumento delle tariffe DSP. Le medie precedentemente registrate nel 2007 erano circa 32.040Hz, ma dati recenti suggeriscono un aumento a 32.076Hz. Mentre la temperatura influisce su questi tassi, le variazioni non sono abbastanza significative da spiegare la tendenza complessiva. In un post bluesky di follow-up, Cecil ha condiviso che "Basato su 143 risposte, il tasso DSP SNES ha una media di 32.076Hz, aumentando di 8Hz dal freddo al caldo. I tassi DSP caldi vanno da 31.965 a 32.182Hz, una gamma di 217Hz. Pertanto, la temperatura è meno significativa. Perché? Come influenza i giochi? Non lo sappiamo. Eppure.".
Mentre il fenomeno è affascinante, Cecil riconosce che sono necessarie ulteriori ricerche per comprendere tutta la misura e la causa dell'aumento della velocità di elaborazione. I dati storici del primo decennio della console sono scarsi, ma lo SNES sembra invecchiare con grazia mentre si avvicina al suo 35 ° anniversario. La comunità di Speedrunning è particolarmente interessata a come ciò potrebbe influire sulle prestazioni del gioco, accorciando potenzialmente i tempi di carico e influenzando i record di classifica di vecchia data. Tuttavia, l'impatto sugli speedrun è probabilmente minimo, con anche gli scenari più estremi che si sono rasati meno di un secondo.
Mentre Cecil continua le sue indagini sul funzionamento interno dello SNES, la console rimane un amato pezzo di storia di gioco. Per ulteriori approfondimenti sulla sua eredità, puoi esplorare l'elenco delle console più vendute di tutti i tempi .