Społeczność SpeedRunning brzęczy z podniecenia i ciekawości w szczególnym zjawisku: Super Nintendo Entertainment System (SNES) wydaje się szybciej prowadzić gry. Na początku lutego Alan Cecil, bluesowy użytkownik znany jako @tas.bot , wywołał dyskusje, sugerując, że prawie 50 milionów sprzedawanych jednostek SNES może teraz osiągnąć lepsze wyniki niż wtedy, gdy zostały wydane po raz pierwszy w latach 90. Ten nieoczekiwany rozwój może oznaczać ulepszoną rozgrywkę dla klasyków, takich jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox, a nie typowa degradacja obserwowana w technologii starzejącej się.
Pojęcie, że konsola gier wideo może poprawić swoją wydajność z czasem, może wydawać się daleko idące, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent: SPC700 jednostki przetwarzania audio (APU). Według oficjalnych specyfikacji Nintendo SPC700 ma cyfrową szybkość przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz, kontrolowanej przez rezonator ceramiczny działający przy 24,576 MHz. Jednak entuzjaści konsoli retro zauważyli, że te specyfikacje nie są całkowicie dokładne. Nagrania na przestrzeni lat wykazały, że wskaźnik DSP może się różnić w zależności od czynników środowiskowych, takich jak temperatura, wpływając na sposób przetwarzania i wysyłania audio do procesora, co z kolei może subtelnie wpływać na prędkość gry.
Intrygująca część ustaleń Cecila jest trend obserwowany w ciągu ostatnich 34 lat. Po poproszeniu właścicieli SNES o rejestrację danych , zebrał ponad 140 odpowiedzi, które wskazują na stały wzrost stawek DSP. Wcześniej zarejestrowane średnie w 2007 r. Wyniosły około 32 040 Hz, ale ostatnie dane sugerują wzrost do 32 076 Hz. Podczas gdy temperatura wpływa na te wskaźniki, zmiany nie są wystarczająco znaczące, aby wyjaśnić ogólny trend. W kolejnym posterunku Bluesky Cecil podzielił się tym „na podstawie 143 odpowiedzi, szybkość SNES DSP wynosi średnio 32 076 Hz, wzrastając o 8 Hz od zimna do ciepłego. Współczynniki ciepłych DSP wzrasta z 31 965 do 32 182 Hz, zasięg 217 Hz. Dlatego temperatura jest mniej znacząca. Dlaczego? Jak to wpływa na gry? Jednak nie wiemy.”
Podczas gdy zjawisko to jest fascynujące, Cecil przyznaje, że potrzebne są dalsze badania, aby zrozumieć pełny zasięg i przyczynę zwiększonej prędkości przetwarzania. Dane historyczne z pierwszej dekady konsoli są rzadkie, ale SNES wydaje się starzeć się z wdziękiem, gdy zbliża się do 35. rocznicy. Społeczność SpeedRunning jest szczególnie zainteresowana tym, jak może to wpłynąć na wydajność gry, potencjalnie skracając czas ładowania i wpływając na długotrwałe rekordy tablicy liderów. Jednak wpływ na speedruns prawdopodobnie będzie minimalny, a nawet najbardziej ekstremalne scenariusze golą mniej niż sekundę.
Gdy Cecil kontynuuje dochodzenie w sprawie wewnętrznych działań SNES, konsola pozostaje ukochaną historią gier. Aby uzyskać więcej informacji na temat jego dziedzictwa, możesz zbadać listę najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów .