Welcome to ydxad.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Iniwan ng mga speedrunner ang pag -scratch ng kanilang mga ulo pagkatapos ng bagong pagtuklas ay nagmumungkahi na ang mga SNES ay gumagana nang mas mabilis habang ito ay edad

Iniwan ng mga speedrunner ang pag -scratch ng kanilang mga ulo pagkatapos ng bagong pagtuklas ay nagmumungkahi na ang mga SNES ay gumagana nang mas mabilis habang ito ay edad

May-akda : Emery
Apr 03,2025

Ang bilis ng pamayanan ay naghuhumindig na may kaguluhan at pag -usisa sa isang kakaibang kababalaghan: Ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay lilitaw na tumatakbo nang mas mabilis ang mga laro habang ito ay edad. Noong unang bahagi ng Pebrero, si Alan Cecil, isang gumagamit ng Bluesky na kilala bilang @tas.bot , ay nagdulot ng mga talakayan sa pamamagitan ng pagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaaring gumaganap nang mas mahusay kaysa noong una silang pinakawalan noong 1990s. Ang hindi inaasahang pag -unlad na ito ay maaaring mangahulugan ng pinahusay na gameplay para sa mga klasiko tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox, sa halip na ang karaniwang pagkasira na nakikita sa teknolohiya ng pagtanda.

Ang paniwala na ang isang video game console ay maaaring mapabuti ang pagganap nito sa paglipas ng panahon ay maaaring tunog na malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap: ang Audio Processing Unit (APU) SPC700. Ayon sa opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo, ang SPC700 ay may rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig sa retro console ay nabanggit na ang mga spec na ito ay hindi ganap na tumpak. Ang mga pag -record sa paglipas ng mga taon ay nagpakita na ang rate ng DSP ay maaaring mag -iba batay sa mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura, na nakakaapekto kung paano naproseso ang audio at ipinadala sa CPU, na kung saan ay hindi maimpluwensyahan ang bilis ng laro.

Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa/Getty Images.

Ang nakakaintriga na bahagi ng mga natuklasan ni Cecil ay ang kalakaran na sinusunod sa nakaraang 34 taon. Matapos tanungin ang mga may -ari ng SNES na magtala ng data , nagtipon siya ng higit sa 140 mga tugon na nagpapahiwatig ng isang pare -pareho na pagtaas sa mga rate ng DSP. Nauna nang naitala ang mga average noong 2007 ay nasa paligid ng 32,040Hz, ngunit ang kamakailang data ay nagmumungkahi ng pagtaas sa 32,076Hz. Habang ang temperatura ay nakakaapekto sa mga rate na ito, ang mga pagbabago ay hindi sapat na makabuluhan upang maipaliwanag ang pangkalahatang kalakaran. Sa isang follow-up na Bluesky post , ibinahagi ni Cecil na, "Batay sa 143 na mga tugon, ang SNES DSP rate average na 32,076Hz, tumataas ang 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit.

Habang ang kababalaghan ay kamangha -manghang, kinikilala ni Cecil na mas maraming pananaliksik ang kinakailangan upang maunawaan ang buong saklaw at sanhi ng pagtaas ng bilis ng pagproseso. Ang makasaysayang data mula sa unang dekada ng console ay mahirap makuha, ngunit ang SNES ay tila may edad na kaaya -aya habang papalapit ito sa ika -35 anibersaryo nito. Ang pamayanan ng bilis ay partikular na interesado sa kung paano ito makakaapekto sa pagganap ng laro, potensyal na paikliin ang mga oras ng pag-load at nakakaapekto sa matagal na mga talaan ng leaderboard. Gayunpaman, ang epekto sa Speedruns ay malamang na minimal, na may kahit na ang pinaka matinding mga senaryo na nag -ahit ng mas mababa sa isang segundo.

Habang ipinagpapatuloy ni Cecil ang kanyang pagsisiyasat sa panloob na mga gawa ng SNES, ang console ay nananatiling isang minamahal na piraso ng kasaysayan ng paglalaro. Para sa higit pang mga pananaw sa pamana nito, maaari mong galugarin ang listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras .

Pinakabagong Mga Artikulo