In de steeds evoluerende wereld van gamen hebben modders altijd een cruciale rol gespeeld bij het vormgeven van genres en inspirerende innovatie. Van de geboorte van het MOBA -genre via RTS -mods zoals die in Starcraft en Warcraft III , tot de opkomst van autobatlers geïnspireerd door Dota 2 , en zelfs het wereldwijde fenomeen van Battle Royale afkomstig van een mod in ARMA 2 , zijn hun bijdragen onmiskenbaar. Daarom is de recente aankondiging van Valve niets minder dan opwindend.
Door de Source SDK bij te werken en de Complete Team Fortress 2 -code binnen de toolkit op te nemen, heeft Valve eindeloze mogelijkheden voor modders geopend. Hoewel de licentie verplicht dat alle games die met deze stichting worden gemaakt gratis moeten blijven, heeft de geschiedenis ons aangetoond dat succesvolle ideeën vaak de basis leggen voor commercieel levensvatbare ondernemingen langs de lijn.
Bovendien kregen alle multiplayer -games die op de bronmotor draaien een aanzienlijke revisie. Verbeterde functies zoals 64-bits uitvoerbare bestanden, een schaalbare gebruikersinterface en HUD en fixes voor voorspellingsproblemen aan de klant, zorgen voor een meer gepolijste en naadloze ervaring voor zowel spelers als makers.
Deze ontwikkeling markeert een monumentaal moment voor modders overal, en we kunnen alleen anticiperen op welke baanbrekende innovaties hierdoor gaan liggen.