Sa patuloy na umuusbong na mundo ng paglalaro, ang mga modder ay palaging may papel na ginagampanan sa paghubog ng mga genre at kagila-gilalas na pagbabago. Mula sa kapanganakan ng genre ng MOBA sa pamamagitan ng mga RTS mods tulad ng mga nasa Starcraft at Warcraft III , hanggang sa pagtaas ng mga auto battler na inspirasyon ng Dota 2 , at maging ang pandaigdigang kababalaghan ng battle royale na nagmula sa isang mod sa Arma 2 , ang kanilang mga kontribusyon ay hindi maikakaila. Samakatuwid, ang kamakailang pag -anunsyo ni Valve ay walang maikli na nakakaaliw.
Sa pamamagitan ng pag -update ng mapagkukunan SDK at kasama ang kumpletong code ng Fortress 2 ng Team sa loob ng toolkit, binuksan ng Valve ang walang katapusang mga posibilidad para sa mga moder. Habang ipinag -uutos ng lisensya na ang anumang mga laro na nilikha gamit ang pundasyong ito ay dapat manatiling libre, ipinakita sa amin ng kasaysayan na ang matagumpay na mga ideya ay madalas na naglalagay ng batayan para sa mga komersyal na mabubuhay na pakikipagsapalaran sa linya.
Bilang karagdagan, ang lahat ng mga laro ng Multiplayer na tumatakbo sa source engine ay nakatanggap ng isang makabuluhang overhaul. Pinahusay na mga tampok tulad ng 64-bit na mga executive, isang scalable UI at HUD, at pag-aayos para sa mga isyu sa hula ng kliyente na matiyak ang isang mas makintab at walang tahi na karanasan para sa parehong mga manlalaro at tagalikha.
Ang pag -unlad na ito ay nagmamarka ng isang napakalaking sandali para sa mga moder sa lahat ng dako, at maasahan lamang natin kung ano ang mga pagbabago sa groundbreaking bilang isang resulta.