W ciągle ewoluującym świecie gier modders zawsze odgrywali kluczową rolę w kształtowaniu gatunków i inspiracji innowacji. Od narodzin gatunku MOBA przez mods RTS, takich jak te w Starcraft i Warcraft III , po powstanie auto biatterów inspirowanych DOTA 2 , a nawet globalne zjawisko Battle Royale pochodzące z modu w ARMA 2 , ich wkład jest niezaprzeczalny. Dlatego niedawne ogłoszenie Valve'a jest niczym ekscytującym.
Aktualizując źródło SDK i włączając pełny kod Team Fortress 2 w ramach zestawu narzędzi, Valve otworzył niekończące się możliwości dla modders. Chociaż licencja nakazuje, aby każde gry utworzone za pomocą tego fundamentu pozostały bezpłatne, historia pokazała nam, że udane pomysły często stanowią podwaliny pod względem komercyjnym przedsięwzięciu w dół linii.
Ponadto wszystkie gry wieloosobowe działające w silniku źródłowym otrzymały znaczny przegląd. Ulepszone funkcje, takie jak 64-bitowe wykonywanie, skalowalny interfejs użytkownika i HUD, oraz poprawki dla problemów z prognozą po stronie klienta zapewniają bardziej dopracowane i płynne wrażenia zarówno dla graczy, jak i twórców.
Ten rozwój jest monumentalnym momentem dla modders na całym świecie i możemy tylko przewidzieć, jakie przełomowe innowacje są w rezultacie.