Baudelaire Welch อดีตนักเขียนของ Larian Studios แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับฉากเซ็กซ์ของหมีที่เป็นข้อขัดแย้งของ Baldur's Gate 3 ในการประชุมที่สหราชอาณาจักรในสัปดาห์นี้ โดยอธิบายว่าเหตุใดฉากนี้จึงกลายเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกม <>
Baudelaire Welch อดีตผู้เขียนบท Larian Studios และผู้ร่วมเล่าเรื่องของ Baldur's Gate 3 (BG3) บรรยายฉากเซ็กซ์แบบหมีของ Halsin ใน BG3 อย่างภาคภูมิใจว่าเป็น "ช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์เกม" Welch ยังกล่าวยกย่อง Larian Studios ผู้พัฒนา BG3 ที่ยืนยันถึงความปรารถนาที่จะตอบสนองและยกย่องชุมชนผู้สร้างแฟนเกม ซึ่งเขาเชื่อว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของสตูดิโอเกม <>
ใน "Baldur's Gate 3" ผู้เล่นสามารถเลือกพัฒนาความสัมพันธ์โรแมนติกกับ Halsin ดรูอิดที่สามารถแปลงร่างเป็นหมีได้ แม้ว่ารูปร่างของหมีเดิมมีไว้เพื่อการต่อสู้ แต่กลับกลายเป็นองค์ประกอบที่โรแมนติก ซึ่งแสดงให้เห็นการต่อสู้ของ Halsin เพื่อรักษารูปร่างของมนุษย์ในช่วงเวลาแห่งอารมณ์ความรู้สึกที่รุนแรง Welch เล่าว่าแนวคิดนี้ไม่ใช่แผนเดิมสำหรับตัวละครของ Halsin แต่มาจากชุมชนผู้สร้างแฟนเกม <>
Welch ตั้งข้อสังเกตว่าการสนทนาเกี่ยวกับเนื้อหาที่แฟน ๆ สร้างขึ้นมีแนวโน้มที่จะทำให้ชุมชนเกมมีความเคลื่อนไหวต่อไปอีกนานหลังจากที่เนื้อเรื่องหลักได้จบลง และหลังจากที่แฟน ๆ หยุดเล่นเกมไปนานแล้ว Welch กล่าวเสริมว่าชุมชนนี้น่าดึงดูดเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นผู้หญิงและ LGBTQIA ซึ่งเป็นแรงผลักดันให้เกิดความกระตือรือร้นร่วมกันสำหรับ Baldur's Gate 3 นับตั้งแต่เกมเปิดตัวเมื่อเกือบหนึ่งปีที่แล้ว <>
"ฉากนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์การเล่นเกม ซึ่งชุมชนแฟนคลับไม่ได้เป็นเพียงวัฒนธรรมย่อยอีกต่อไป แต่เป็นกลุ่มผู้ชมหลักที่ให้ความสำคัญกับฉากการเล่นเกมและการเล่นเกมโดยทั่วไป" Welch กล่าว <>
การรวมการแปลงร่างหมีของ Halsin ไว้ในฉากโรแมนติกเริ่มต้นจากเรื่องตลกเบาสมองเบื้องหลัง อย่างไรก็ตาม ในฐานะผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Swen Vincke และผู้เขียนบทภาพยนตร์รุ่นเก๋า John Corcoran ได้พัฒนาตัวละครของ Halsin มากขึ้น พวกเขาจึงตัดสินใจยกระดับแนวคิดนี้ให้เป็นองค์ประกอบสำคัญของโครงเรื่องโรแมนติก <>