Bekas penulis Larian Studios Baudelaire Welch berkongsi pendapatnya tentang adegan seks bentuk beruang kontroversial Baldur's Gate 3 pada persidangan di UK minggu ini, menjelaskan mengapa adegan itu menjadi detik penting bagi industri permainan.
Baudelaire Welch, bekas penulis skrip Larian Studios dan peneraju naratif pendamping untuk Baldur's Gate 3 (BG3), dengan bangga menyifatkan adegan seks berbentuk beruang Halsin dalam BG3 sebagai "detik penting dalam sejarah permainan." Welch juga memuji Larian Studios, pembangun BG3, kerana mengesahkan keinginan mereka untuk bertindak balas dan mengiktiraf komuniti penciptaan peminat permainan, yang dia percaya sebagai langkah yang tidak pernah berlaku sebelum ini oleh studio permainan.
Dalam "Baldur's Gate 3", pemain boleh memilih untuk membina hubungan romantis dengan Halsin, seorang druid yang boleh berubah menjadi beruang. Walaupun bentuk beruang pada asalnya bertujuan untuk pertempuran, ia berkembang menjadi unsur romantis, menunjukkan perjuangan Halsin untuk mengekalkan bentuk manusianya semasa detik-detik emosi yang sengit. Welch berkongsi bahawa konsep itu bukanlah rancangan asal untuk watak Halsin, tetapi datang daripada komuniti penciptaan peminat permainan itu.
Penciptaan peminat ialah karya fiksyen yang dicipta oleh peminat berdasarkan rancangan, filem, permainan dan bentuk hiburan yang lain. Welch menjelaskan kepada Eurogamer dalam temu bual susulan bahawa komuniti penciptaan peminat permainan menyatakan keinginan mereka dengan jelas untuk "Halsin the Papa Bear." "Saya tidak fikir ia pada asalnya dirancang untuk dia menjadi minat cinta," tambah Welch.
Dalam ucapannya, Welch membincangkan peranan penting penciptaan peminat dalam mengekalkan daya hidup komuniti permainan. "Percintaan ialah salah satu kandungan paling kekal yang boleh anda cipta," kata Welch. "Orang ramai akan mencipta fanfics tentang kisah cinta yang indah untuk tahun-tahun akan datang."
"Adegan ini terasa seperti detik penting dalam sejarah permainan, di mana komuniti fandom bukan lagi subkultur tetapi penonton utama yang dipenuhi oleh adegan permainan dan permainan secara umum," kata Welch.
Pemasukan transformasi bentuk beruang Halsin dalam adegan romantik bermula sebagai jenaka di belakang tabir yang ringan. Bagaimanapun, apabila pengasas studio Swen Vincke dan penulis skrip veteran John Corcoran mengembangkan lagi watak Halsin, mereka memutuskan untuk mengangkat konsep itu kepada elemen penting dalam plot romantisnya.
"Transformasi khusus menjadi benda beruang pada asalnya hanyalah jenaka yang saya buat dalam adegan lain kerana saya tidak fikir ia akan pergi ke mana-mana," dedah Welch, "tetapi kemudian Swen [Vincke] dan John [Corcoran] [yang menulis watak Halsin] sedang menulis adegan cinta yang lebih penting dan berfikir, 'Oh, mari kita ambil idea ini dan tingkatkannya serta jadikan ia sebagai ruji watak ini.'"