लेरियन स्टूडियो के पूर्व लेखक बौडेलेयर वेल्च ने इस सप्ताह यूके में एक सम्मेलन में बाल्डर्स गेट 3 के विवादास्पद भालू रूप सेक्स दृश्य पर अपने विचार साझा किए, और बताया कि यह दृश्य गेमिंग उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण क्यों बन गया।
लेरियन स्टूडियो के पूर्व पटकथा लेखक और बाल्डर्स गेट 3 (बीजी3) के साथी कथा प्रमुख बौडेलेयर वेल्च ने गर्व से बीजी3 में हेल्सिन के भालू-रूप वाले सेक्स दृश्य को "गेमिंग इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण" के रूप में वर्णित किया। वेल्च ने गेम के प्रशंसक निर्माण समुदाय को प्रतिक्रिया देने और पहचानने की इच्छा की पुष्टि करने के लिए बीजी3 के डेवलपर लारियन स्टूडियो की भी प्रशंसा की, जिसके बारे में उनका मानना है कि यह गेम स्टूडियो द्वारा एक अभूतपूर्व कदम था।
'बाल्डर्स गेट 3' में, खिलाड़ी एक ड्र्यूड हैल्सिन के साथ रोमांटिक संबंध विकसित करना चुन सकते हैं, जो भालू में बदल सकता है। जबकि भालू का रूप मूल रूप से युद्ध के लिए था, यह एक रोमांटिक तत्व के रूप में विकसित हुआ, जिसमें तीव्र भावना के क्षणों के दौरान अपने मानवीय रूप को बनाए रखने के लिए हेल्सिन के संघर्ष को दिखाया गया। वेल्च ने साझा किया कि यह अवधारणा हेल्सिन के चरित्र के लिए मूल योजना नहीं थी, बल्कि खेल के प्रशंसक निर्माण समुदाय से आई थी।
प्रशंसक रचनाएँ विशिष्ट शो, फिल्मों, गेम और मनोरंजन के अन्य रूपों के आधार पर प्रशंसकों द्वारा बनाई गई काल्पनिक कृतियाँ हैं। वेल्च ने एक अनुवर्ती साक्षात्कार में यूरोगैमर को समझाया कि खेल के प्रशंसक-निर्माण समुदाय ने "हेल्सिन द पापा बियर" के लिए अपनी इच्छा स्पष्ट कर दी है। वेल्च ने कहा, "मुझे नहीं लगता कि यह मूल रूप से उसके लिए एक प्रेम रुचि के रूप में योजना बनाई गई थी।"
अपने भाषण में, वेल्च ने गेमिंग समुदायों की जीवन शक्ति को बनाए रखने में प्रशंसक निर्माण की महत्वपूर्ण भूमिका पर चर्चा की। वेल्च ने कहा, "रोमांस आपके द्वारा बनाई जा सकने वाली सबसे स्थायी सामग्री में से एक है।" "लोग आने वाले वर्षों में एक खूबसूरत प्रेम कहानी के बारे में काल्पनिक बातें बनाते रहेंगे।"
"यह दृश्य गेमिंग इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण की तरह लगता है, जहां प्रशंसक समुदाय अब एक उपसंस्कृति नहीं है, बल्कि गेमिंग दृश्य और सामान्य रूप से गेमिंग द्वारा पूरा किया जाने वाला प्राथमिक दर्शक है," वेल्च ने कहा।
एक रोमांटिक दृश्य में हेल्सिन के भालू रूप परिवर्तन को शामिल करना पर्दे के पीछे एक हल्के-फुल्के मजाक के रूप में शुरू हुआ। हालाँकि, जैसे ही स्टूडियो के संस्थापक स्वेन विंके और अनुभवी पटकथा लेखक जॉन कोरकोरन ने हैल्सिन के चरित्र को और विकसित किया, उन्होंने इस अवधारणा को इसके रोमांटिक कथानक के एक महत्वपूर्ण तत्व तक बढ़ाने का फैसला किया।
वेल्च ने खुलासा किया, "भालू की वस्तु में विशिष्ट परिवर्तन मूल रूप से सिर्फ एक मजाक था जिसे मैं एक अन्य दृश्य में लेकर आया था क्योंकि मैंने नहीं सोचा था कि यह कहीं भी जाने वाला था," लेकिन फिर स्वेन [विंके] और जॉन [कोरकोरन] [जिसने हैल्सिन का चरित्र लिखा था] अधिक महत्वपूर्ण प्रेम दृश्य लिख रहा था और उसने सोचा, 'ओह, आइए इस विचार को लें और इसे उन्नत करें और इसे इस चरित्र का मुख्य हिस्सा बनाएं।'"