Ibinahagi ng dating manunulat ng Larian Studios na si Baudelaire Welch ang kanyang mga saloobin sa kontrobersyal na eksena sa pagtatalik sa anyo ng oso sa Baldur's Gate 3 sa isang kumperensya sa UK ngayong linggo, na nagpapaliwanag kung bakit naging mahalagang sandali para sa industriya ng gaming ang eksena.
Baudelaire Welch, isang dating Larian Studios screenwriter at kasamang narrative lead para sa Baldur's Gate 3 (BG3), buong pagmamalaki na inilarawan ang bear-form sex scene ni Halsin sa BG3 bilang "isang watershed moment sa kasaysayan ng paglalaro." Pinuri rin ni Welch ang Larian Studios, ang developer ng BG3, para sa pagpapatibay ng kanilang pagnanais na tumugon at kilalanin ang komunidad ng paglikha ng mga tagahanga ng laro, na pinaniniwalaan niyang isang hindi pa nagagawang hakbang ng isang studio ng laro.
Sa "Baldur's Gate 3", maaaring piliin ng mga manlalaro na bumuo ng isang romantikong relasyon kay Halsin, isang druid na maaaring mag-transform sa isang oso. Habang ang anyo ng oso ay orihinal na inilaan para sa labanan, ito ay naging isang romantikong elemento, na nagpapakita ng pakikibaka ni Halsin na mapanatili ang kanyang anyo ng tao sa mga sandali ng matinding damdamin. Ibinahagi ni Welch na ang konsepto ay hindi ang orihinal na plano para sa karakter ni Halsin, ngunit nagmula sa komunidad ng paglikha ng mga tagahanga ng laro.
Ang mga likha ng tagahanga ay kathang-isip na mga gawa na ginawa ng mga tagahanga batay sa mga partikular na palabas, pelikula, laro, at iba pang anyo ng entertainment. Ipinaliwanag ni Welch sa Eurogamer sa isang follow-up na panayam na ginawa ng fan-creation community ng laro ang kanilang pagnanais para sa "Halsin the Papa Bear." "I don't think it was originally planned for him to be a love interest," dagdag ni Welch.
Sa kanyang talumpati, tinalakay ni Welch ang mahalagang papel ng paglikha ng tagahanga sa pagpapanatili ng sigla ng mga komunidad ng paglalaro. "Ang romansa ay isa sa mga pinaka-pangmatagalang piraso ng nilalaman na maaari mong gawin," sabi ni Welch. "Ang mga tao ay gagawa ng mga fanfic tungkol sa isang magandang kuwento ng pag-ibig sa mga darating na taon."
"Ang eksenang ito ay parang watershed moment sa kasaysayan ng paglalaro, kung saan ang komunidad ng fandom ay hindi na isang subculture kundi ang pangunahing audience na binibigyang pansin ng eksena sa paglalaro at paglalaro sa pangkalahatan," sabi ni Welch.
Ang pagsasama ng pagbabago sa anyo ng oso ni Halsin sa isang romantikong eksena ay nagsimula bilang isang masayang biro sa likod ng mga eksena. Gayunpaman, habang ang studio founder na si Swen Vincke at ang beteranong tagasulat ng senaryo na si John Corcoran ay higit na binuo ang karakter ni Halsin, nagpasya silang itaas ang konsepto sa isang mahalagang elemento ng romantikong plot nito.
"Ang partikular na pagbabagong-anyo sa isang bagay na oso ay orihinal na biro lamang na naisip ko sa isa pang eksena dahil hindi ko akalain na mapupunta ito kahit saan," hayag ni Welch, "ngunit pagkatapos ay sina Swen [Vincke] at John Si [Corcoran] [na sumulat ng karakter ni Halsin] ay nagsusulat ng mas mahahalagang eksena sa pag-ibig at naisip, 'Oh, kunin natin ang ideyang ito at i-upgrade ito at gawin itong pangunahing bahagi ng karakter na ito.'"