Były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat kontrowersyjnej sceny seksu w formie niedźwiedzia w Baldur's Gate 3 na konferencji w Wielkiej Brytanii, która odbyła się w tym tygodniu, wyjaśniając, dlaczego scena ta stała się kluczowym momentem dla branży gier.
Baudelaire Welch, były scenarzysta Larian Studios i główny bohater narracji przy Baldur’s Gate 3 (BG3), z dumą określił scenę seksu w postaci niedźwiedzia Halsina w BG3 jako „przełomowy moment w historii gier”. Welch pochwalił także firmę Larian Studios, twórcę BG3, za potwierdzenie chęci zareagowania i uznania społeczności twórców gier, co jego zdaniem było bezprecedensowym posunięciem ze strony studia gier.
W „Baldur's Gate 3” gracze mogą zdecydować się na nawiązanie romantycznej relacji z Halsinem, druidem, który potrafi przemienić się w niedźwiedzia. Chociaż postać niedźwiedzia była pierwotnie przeznaczona do walki, przekształciła się w element romantyczny, ukazujący walkę Halsina o utrzymanie ludzkiej postaci w chwilach intensywnych emocji. Welch powiedział, że koncepcja nie była pierwotnym planem dotyczącym postaci Halsina, ale wyszła od społeczności fanów tworzących grę.
Twórczość fanów to fikcyjne dzieła tworzone przez fanów na podstawie konkretnych programów, filmów, gier i innych form rozrywki. W kolejnym wywiadzie dla Eurogamer Welch wyjaśnił, że społeczność fanów tworzących grę jasno wyraziła swoje pragnienie posiadania „Halsin the Papa Bear”. „Nie sądzę, że pierwotnie planowano, że będzie obiektem zainteresowania miłosnego” – dodał Welch.
W swoim przemówieniu Welch omówił ważną rolę tworzenia fanów w utrzymaniu żywotności społeczności graczy. „Romans to jedna z najtrwalszych treści, jakie możesz stworzyć” – powiedział Welch. „Ludzie będą przez wiele lat tworzyć fanfiki o pięknej historii miłosnej.”
Welch zauważył, że dyskusje na temat treści tworzonych przez fanów zwykle utrzymują aktywność społeczności graczy długo po zakończeniu głównego wątku fabularnego i długo po tym, jak fani przestali grać w grę. Welch dodała, że społeczność jest szczególnie atrakcyjna dla kobiet i graczy LGBTQIA, które stanowią siłę napędową zbiorowego entuzjazmu dla Baldur's Gate 3 od czasu premiery gry prawie rok temu.
„Ta scena wydaje się przełomowym momentem w historii gier, gdzie społeczność fandomowa nie jest już subkulturą, ale główną publicznością obsługiwaną przez scenę gier i gry w ogóle” – powiedział Welch.
Włączenie transformacji postaci niedźwiedzia Halsina do romantycznej sceny zaczęło się od beztroskiego żartu zza kulis. Jednak w miarę jak założyciel studia Swen Vincke i doświadczony scenarzysta John Corcoran dalej rozwijali postać Halsina, postanowili wynieść tę koncepcję do rangi ważnego elementu romantycznej fabuły.
„Ta konkretna przemiana w niedźwiedzia była pierwotnie tylko żartem, który wymyśliłem w innej scenie, ponieważ nie sądziłem, że to dokądkolwiek zmierza” – ujawnia Welch – „ale potem Swen [Vincke] i John [Corcoran] [który napisał postać Halsina] pisał ważniejsze sceny miłosne i pomyślał: „Och, weźmy ten pomysł, ulepszmy go i uczyńmy go podstawą tej postaci”.