L'ex scrittore di Larian Studios Baudelaire Welch ha condiviso i suoi pensieri sulla controversa scena di sesso a forma di orso di Baldur's Gate 3 in una conferenza nel Regno Unito questa settimana, spiegando perché la scena è diventata un momento cruciale per l'industria dei giochi.
Baudelaire Welch, ex sceneggiatore di Larian Studios e responsabile narrativo di Baldur's Gate 3 (BG3), ha descritto con orgoglio la scena di sesso in forma di orso di Halsin in BG3 come "un momento spartiacque nella storia dei videogiochi". Welch ha anche elogiato Larian Studios, lo sviluppatore di BG3, per aver affermato il proprio desiderio di rispondere e riconoscere la comunità di creazione di fan del gioco, che secondo lui era una mossa senza precedenti da parte di uno studio di gioco.
In "Baldur's Gate 3", i giocatori possono scegliere di sviluppare una relazione romantica con Halsin, un druido che può trasformarsi in un orso. Sebbene la forma dell'orso fosse originariamente intesa per il combattimento, si è evoluta in un elemento romantico, mostrando la lotta di Halsin per mantenere la sua forma umana durante i momenti di intensa emozione. Welch ha condiviso che il concetto non era il piano originale per il personaggio di Halsin, ma proveniva dalla comunità di creazione dei fan del gioco.
Le creazioni dei fan sono opere di fantasia create dai fan sulla base di programmi, film, giochi e altre forme di intrattenimento specifici. Welch ha spiegato a Eurogamer in un'intervista successiva che la community di fan del gioco ha espresso chiaramente il proprio desiderio per "Halsin the Papa Bear". "Non penso che originariamente fosse previsto che lui fosse un interesse amoroso", ha aggiunto Welch.
Nel suo discorso, Welch ha discusso dell'importante ruolo della creazione di fan nel mantenere la vitalità delle comunità di gioco. "Il romanticismo è uno dei contenuti più duraturi che puoi creare", ha affermato Welch. "Le persone creeranno fanfic su una bellissima storia d'amore negli anni a venire
Welch ha notato che le discussioni sui contenuti creati dai fan tendono a mantenere attive le comunità di gioco molto tempo dopo la conclusione della trama principale e molto tempo dopo che i fan hanno smesso di giocare. Welch ha aggiunto che la community è particolarmente attraente per le giocatrici e le giocatrici LGBTQIA, che sono state una forza trainante nell'entusiasmo collettivo per Baldur's Gate 3 sin dall'uscita del gioco quasi un anno fa.
"Questa scena sembra un momento spartiacque nella storia dei videogiochi, in cui la comunità dei fandom non è più una sottocultura ma il pubblico primario a cui si rivolge la scena dei videogiochi e i videogiochi in generale", ha affermato Welch.
L'inclusione della trasformazione della forma di orso di Halsin in una scena romantica è iniziata come uno scherzo spensierato dietro le quinte. Tuttavia, poiché il fondatore dello studio Swen Vincke e lo sceneggiatore veterano John Corcoran hanno sviluppato ulteriormente il personaggio di Halsin, hanno deciso di elevare il concetto a un elemento importante della sua trama romantica.
"La trasformazione specifica in un orso originariamente era solo uno scherzo che mi era venuto in mente in un'altra scena perché non pensavo che sarebbe andata da nessuna parte", rivela Welch, "ma poi Swen [Vincke] e John [Corcoran] [che ha scritto il personaggio di Halsin] stava scrivendo le scene d'amore più importanti e ha pensato: 'Oh, prendiamo questa idea, miglioriamola e rendiamola un punto fermo di questo personaggio.'"