Welcome to ydxad.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Doom: The Dark Ages - İlk Bakın Önizleme

Doom: The Dark Ages - İlk Bakın Önizleme

Yazar : Nova
May 02,2025

ID Software'in 2016 yılında Doom'un çarpıcı canlanmasından ve eleştirmenlerce beğenilen 2020 devam filmi Doom Eternal'dan sonra hayranlar, Doom'un daha da yüksek seviyelere ulaşıp ulaşamayacağını merak ettiler. Yükselen Doom: Dark Ages, ortaçağ temalı bir prequel'deki cehennem kölelerinin ordularına hızlı tempolu, yüksek becerikli tavanlı birinci şahıs nişancı getirerek topraklanmış bir yaklaşım benimser.

Yeni kıyamet, ebedi platform öğelerinden uzaklaşıyor, bunun yerine ham gücü vurgulayan strafe ağır savaşa odaklanıyor. Tabii ki, ikonik ateşli silahlar, ortaya çıkan göze çarpan kafatası kırıcı da dahil olmak üzere bir zımba olarak kalıyor - bu kıyamet. Bu silah, düşmüş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak benzersiz bir şekilde kullanıyor ve onları daha küçük, daha hızlı parçalarda hayatta kalan düşmanlara geri ateşliyor. Bununla birlikte, Karanlık Çağlar aynı zamanda üç temel silah içeren yakın dövüş savaşına önemli bir odaklanmaktadır: yüklenebilen varsayılan elektrikli eldivenli gauntlet; Flail; ve geçen yaz açık fragmanının yıldızı Shield Saw. Bu çok yönlü silah atılabilir, saldırıları engellemek veya saptırmak için kullanılabilir. Oyun yönetmeni Hugo Martin, oyunun demosundan sonra "Duracak ve savaşacaksın" diyerek bu değişimi vurguladı.

Oynamak

Martin, Dark Ages'in üç seminal eserden ilham aldığını açıkladı: Orijinal Doom, Frank Miller'ın Batman: The Dark Knight Returns ve Zack Snyder'ın Miller'ın grafik romanına dayanan 2006 filmi 300. Bu etki, şimdi herhangi bir açıdan ölümlere izin vermeyen, çevredeki kaosa uyum sağlayan yenilenmiş ihtişam öldürme sisteminde belirgindir. Bu değişiklik, 300'ü anımsatan genişletilmiş savaş arenalarında ve orijinal kıyamette karşılaşacağınız düşman sürülerini barındırıyor. Oyuncular, hedeflerle herhangi bir sırayla başa çıkabilir ve Martin'in odaklanmış, bir saatlik bir deneyimi sürdürmek için biraz kısaltıldığını kaydettiği seviyelerde özgürce keşfedebilirler.

Doom Eternal'dan ortak bir eleştiri ele alan Karanlık Çağlar artık hikayesini Kodekse düşürmeyecek. Bunun yerine, oyuncular anlatıyı "Doom evreninin en uzaklarına" götürmeyi vaat eden cutscenes aracılığıyla deneyimleyecekler. Kimlik yazılımı, hikayeyi, avcının açgözlü gücüne odaklanarak "hattaki her şey içeren bir yaz gişe rekorları kıran etkinliği" olarak tanımlıyor.

Martin ayrıca, Doom Ebedi'nin karmaşıklığının bir yanlış adım olduğunu kabul ederek kontrol şemasını basitleştirme çabalarını vurguladı. Amaç, oyuncuların yoğun anlarda tanıdık olmayan düğmeler için uğraşmadığı sezgisel bir deneyim yaratmaktır. Yakın dövüş seçenekleri ekipman gibi birer birer donatılacaktır. Oyun ayrıca, tek bir para birimi (altın) ve beceri ilerlemesini artıran daha fazla sır ve hazineye sahip aerodinamik bir ekonomi sunarak lore araştırmalarında somut oyun ödülleri sunuyor.

Oyuncular, zorluk kaydırıcılarıyla ilgili deneyimlerini özelleştirebilir, meydan okumayı beğenmelerine uyarlamak için oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi unsurları ayarlayabilirler.

Ayrıca, açık fragmandan iki göze çarpan diziye ilişkin içgörüler aldım: 30 katlı Demon Mech, Atlan ve sibernetik bir ejderha sürme. Bunlar tek seferlik etkinlikler değil, kendi yetenekleri ve miniboss savaşlarıyla birlikte geliyor. Özellikle, ekip tamamen mümkün olan en iyi tek oyunculu kampanyayı hazırlamaya odaklandığından, bu kez çok oyunculu bir mod olmayacak.

1993 yılında orijinal kıyametten derinden etkilenen biri olarak, Martin'in Ebedi'nin yönünden uzaklaşma ve klasik oyunun tasarım ilkelerine dönme kararından heyecan duyuyorum. Martin, "Sadece [Ebedi'den] farklı olmalı," dedi. "Özellikle oyunu sevseydim. [Eğer] Bir Doom oyunu oynamak istiyorum, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişiklik onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa."

Bu yaklaşım beni Doom için her zamankinden daha istekli hale getirdi: Dark Ages, 15 Mayıs'ta piyasaya sürülecek.

Son Makaleler