Bethesda bu haftanın başlarında Oblivion Remaster'ı ortaya çıkardığında, hayrete düştüm. Tuhaf, patates yüzlü karakterleri ve bulanık, düşük çözünürlüklü manzaralarıyla ünlü olan 2006 Tamriel'e yolculuk, bugüne kadar görsel olarak en çarpıcı Elder Scrolls oyununa dönüştü. Xbox 360 kökenlerinden zar zor sapan Mass Effect Legendary Edition ve Dark Souls Remastered gibi çok sayıda HD remaster yaşadıktan şüpheliydim. Yine de, neredeyse yirmi yıl önce keşfettiğim bir yer olan İmparatorluk Şehri'ni görmek, şimdi Ray izlemesi ile Unreal Engine 5'te işlenmişti. Dahası, oyun savaş, RPG sistemleri ve sayısız detaydaki geliştirmelere sahiptir. Bethesda ve Virtuos'un projeyi yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorguladı. Bu bir remaster yerine unutulmamalı mı?
Görünüşe göre bunu düşünen tek kişi ben değildim. Birçok hayran ve hatta orijinal Oblivion'un kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith, "remaster" teriminin yeterli olmayabileceğini hissetti. İlk şüphelerime rağmen, oyunla birkaç saat geçirdikten sonra belirginleşti - Oblivion Remastered bir yeniden yapım olarak görünebilir, ancak temelde bir remaster gibi oynar.
Virtuos, Oblivion'un yeniden yapım gibi görünmesini sağlamak için büyük çaba sarf etti. Her bir varlığı sıfırdan yeniden tasarladılar, yani ağaçlardan kılıçlara, ufalanan kalelere kadar her şey yepyeni. Bu revizyon, oyunu çarpıcı dokular, aydınlatma ve her ok ve silah etkisini gerçekçi hissettiren yeni bir fizik sistemi içeren modern grafik standartlarıyla hizalanır. Her NPC modeli yeni bir yaratımdır, ancak 2006'dan itibaren karakterlerin özünü korurlar. Bu hatırladığımız şeyi yeniden yaratmakla ilgili değildir; 2025 standartlarına kadar olağanüstü olanı elde etmekle ilgilidir. Bunu remaster söylentileri başlamadan önce görseydim, Elder Scrolls 6 için karıştırmış olabilirdim.
Görsellerin ötesinde, oyun önemli güncellemeler gördü. Savaş daha etkili hissediyor, Longsord artık bir balona benzemiyor. Üçüncü şahıs kamerası artık işlevsel bir retikül içeriyor ve Quest Journal'dan diyalog ve mini oyunlara kadar tüm menüler yenilendi. Orijinal tesviye sistemi, daha sezgisel bir Oblivion ve Skyrim yaklaşımları melezi ile değiştirildi ve oyuncular artık koşabilir. Bu kadar kapsamlı görsel ve oyun geliştirmeleri ile, yeniden yapım bölgesinde olduğumuzu iddia edebilir.
Ancak, remaster ve remake'lerin etrafındaki terminoloji bulanık kalır. Sıkı endüstri standartları yoktur ve terimler genellikle gevşek olarak kullanılır. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto Trilogy'nin "Definitive Edition", bloklu PS2 köklerini sadece yükseltilmiş dokular ve modern aydınlatma ile korurken, bir remaster olarak etiketlenen Crash Bandicoot N. Sane üçlemesi , ona çağdaş bir his veren tamamen yeni grafik varlıklar sunuyor. BluePoint tarafından Gölge Of Colossus ve Demon'un ruhları gibi remake'ler sıfırdan inşa edilmiştir, ancak orijinaline sadık kalır, oysa Resident Evil 2 yapıyı korurken oyun oynamasını yeniden tasarlar. Final Fantasy 7 Yeniden Yapma ve Yeniden Doğuş , tasarım, senaryo ve hatta hikaye unsurlarını elden geçirerek daha ileri gider. Bu çeşitlilik belki de daha net tanımlara ihtiyacımız olduğunu göstermektedir. Geleneksel olarak, yeniden yapımlar modern motorlarda sıfırdan yeniden inşa edilen oyunlar, remasterlar ise orijinal teknoloji içinde sınırlı yükseltmelerdi. Bugün, bir remaster, orijinal oyunun tasarımını küçük oyun geliştirmelerle koruyan grafiksel bir revizyon olarak daha iyi tanımlanabilirken, bir yeniden yapım oyunu temelde yeniden tasarlıyor. Bu tür tanımlar altında, Demon's Souls ve Metal Gear Solid: Delta gibi oyunlar, eski fikirleri gerçekten yeni alımlar sunan oyunlar için "yeniden yapım" terimini ayırarak remaster olarak kabul edilebilir.
Yeni aydınlatma, kürk ve metalik efektler, Oblivion Remastered'in değişikliklerinin buzdağının sadece görünen kısmıdır. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Öyleyse, Oblivion'un bu yeni versiyonu bir remake mi yoksa bir remaster mı? Oynadıktan sonra, Oblivion Remastered'in uygun şekilde adlandırıldığı açıktır. Yeni varlıklar ve Unreal Engine 5 Ray izleme, yepyeni görünmesini sağlıyor, ancak özünde orijinal oyunun yapısını ve hissini koruyor. Bethesda'nın belirttiği gibi, “Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Hala bir önceki dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli.”
Önceki dönemin özü hissedilir. Her kapının arkasında görünen yükleme ekranlarında, arayüz güncellemesine rağmen saçma kalan şaşırtıcı ikna mini oyununda, sahne setlerini anımsatan basit şehir tasarımları, hala dolaşan NPC'leri, hala detalanmış savaşı ve orijinalin tuhaf cazibesine katılan korunan böcek ve aksaklıklarda açıktır.
Sadece aylar önce, Obsidian'ın Avowed, Elder Scrolls serisi için geleceğin bir vizyonunu sergiledi, gelişmiş savaş ve keşif sistemleri, unutulmayı yeniden düzenlemiş hale getirdi. Yine de, bu yeniden düzenlenmiş klasik 2025'te hala parlak bir şekilde parlıyor. Dünyasının büyüsü, gizemlerle dolu açık alanları ve dinamik goblin savaşları ve ilgi çekici görev yapıları gibi iddialı özellikleri zorlayıcı. Bazı mekanik ve seviye tasarımları modası geçmiş olsa da, oyunun oyuncu özgürlüğüne eski okul yaklaşımı, günümüzün elle tutulan oyun manzarasında ferahlatıcı hissediyor. Bununla birlikte, diyalog ve birbirine bağlı sistemleri incelikten yoksundur ve seviye tasarımı eski hisseder. Bir yeniden yapım bu yönleri güncelleyecekti, ancak Oblivion Remastered, onu yeniden tasarlamak değil, geçmişi yeniden yaşamakla ilgilidir.
Video oyunları genellikle diğer medyadan terminolojiyi ödünç alır. Filmde, remake'ler tamamen yeni yapımlardır, remasterlar ise modern görsel standartları karşılamak için geliştirilmiş mevcut filmlerdir. Çarpıcı 4K restorasyonlarına rağmen, Jaws ve The Godfather gibi klasikler 1970'lerin açık bir şekilde ürünleridir. Benzer şekilde, Oblivion klasik bir filmin yüksek tanımlı bir restorasyonu gibidir. Görsel kaliteyi sınıra iter, "dış" ını yeni bir motorda yeniden yaratır, ancak özünde 2000'lerin bir ürünü olmaya devam eder. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy'nin açık akarsu sırasında uygun bir şekilde söylediği gibi, " Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5 olarak vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimleri hayata geçiriyor."
Oblivion Remastered adına yaşar ve hafife alınmamalıdır. Bir yeniden yapım etiketlemek yerine, bunu diğer AAA Studios'tan remasterlar için ölçüt olarak kullanmalıyız. Bu , Mass Effect Efsanevi Edition'ın amaçlaması gereken standart ve Grand Theft Auto: Trilogy'nin ne elde etmesi gerektiği. Oblivion Remastered, bir yeniden yapım gibi görünen ama sevgiyle korunmuş bir remaster gibi oynamak, tutku ve özverinin bir kanıtıdır ve tam olarak böyle olması gerekir.