Welcome to ydxad.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > "New Oblivion: Lemake Asken, Remaster Gameplay"

"New Oblivion: Lemake Asken, Remaster Gameplay"

Tác giả : Audrey
May 03,2025

Khi Bethesda công bố Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, tôi đã rất kinh ngạc. Cuộc hành trình năm 2006 đến Tamriel, khét tiếng vì những nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và cảnh quan độ phân giải thấp, hiện đã biến thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Đã trải qua nhiều bản remaster HD, như phiên bản huyền thoại Mass EffectDark Souls được làm lại , hầu như không chuyển hướng từ nguồn gốc Xbox 360 của họ, tôi đã hoài nghi. Tuy nhiên, nhìn thấy Imperial City, một nơi tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước, hiện được thể hiện trong Unreal Engine 5 với dấu vết của tia, vượt quá niềm tin. Hơn nữa, trò chơi tự hào về các cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và vô số chi tiết khác. Nó khiến tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và Virtuos đã đặt tên sai cho dự án. Điều này không nên làm lại lãng quên chứ không phải là một bản remaster?

Có vẻ như tôi không phải là người duy nhất cân nhắc điều này. Nhiều người hâm mộ, và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Oblivion ban đầu, cảm thấy thuật ngữ "remaster" có thể không đủ. Bất chấp những nghi ngờ ban đầu của tôi, sau khi dành vài giờ với trò chơi, nó đã trở nên rõ ràng - OBRIVION Remastered có thể xuất hiện như một bản làm lại, nhưng về cơ bản nó chơi như một bản remaster.

Virtuos đã đi rất lâu để đảm bảo quên lãng trông giống như một bản làm lại. Họ đã thiết kế lại từng tài sản từ đầu, có nghĩa là tất cả mọi thứ từ cây đến kiếm đến các lâu đài đổ nát là hoàn toàn mới. Cuộc đại tu này phù hợp với trò chơi với các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại, với kết cấu tuyệt đẹp, ánh sáng và một hệ thống vật lý mới làm cho mọi tác động mũi tên và vũ khí cảm thấy thực tế. Mỗi mô hình NPC là một sáng tạo mới, nhưng họ vẫn giữ được bản chất của các nhân vật từ năm 2006. Đây không phải là để tái tạo những gì chúng ta nhớ; Đó là về việc đạt được những gì đặc biệt theo tiêu chuẩn năm 2025. Nếu tôi đã thấy điều này trước khi những tin đồn remaster bắt đầu, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6 .

Ngoài hình ảnh, trò chơi đã thấy những cập nhật quan trọng. Chiến đấu cảm thấy có tác động hơn, với Longsword không còn giống như một quả bóng. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng và tất cả các menu, từ Tạp chí Quest đến Đối thoại và Minigames, đã được tân trang lại. Hệ thống cân bằng ban đầu đã được thay thế bằng một sự kết hợp trực quan hơn giữa các phương pháp quên lãngskyrim , và người chơi bây giờ có thể chạy nước rút. Với những cải tiến trực quan và chơi trò chơi rộng rãi như vậy, người ta có thể lập luận rằng chúng ta đang ở trong lãnh thổ làm lại.

Tuy nhiên, thuật ngữ xung quanh các bản remasters và làm lại vẫn còn âm u. Không có tiêu chuẩn công nghiệp nghiêm ngặt, và các điều khoản thường được sử dụng một cách lỏng lẻo. Chẳng hạn, "Phiên bản dứt khoát" của bộ ba Auto Grand Theft Auto vẫn giữ được rễ PS2 khối chỉ với kết cấu được nâng cấp và ánh sáng hiện đại, trong khi bộ ba sự cố của Bandicoot N. Làm lại như Shadow of the ColossusDemon Souls của BluePoint được xây dựng từ đầu nhưng vẫn trung thành với bản gốc, trong khi Resident Evil 2 thiết kế lại trò chơi trong khi vẫn duy trì cấu trúc. Final Fantasy 7 làm lạitái sinh đi xa hơn, đại tu thiết kế, kịch bản và thậm chí các yếu tố câu chuyện. Sự đa dạng này cho thấy rằng có lẽ chúng ta cần các định nghĩa rõ ràng hơn. Theo truyền thống, các bản làm lại là các trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong các động cơ hiện đại, trong khi Remasters bị hạn chế nâng cấp trong công nghệ ban đầu. Ngày nay, một bản remaster có thể được định nghĩa tốt hơn là một cuộc đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc với các cải tiến chơi trò chơi nhỏ, trong khi một bản làm lại cơ bản thiết kế lại trò chơi. Theo các định nghĩa như vậy, các trò chơi như linh hồn của DemonMetal Gear Solid: Delta có thể được coi là Remasters, bảo lưu thuật ngữ "làm lại" cho các trò chơi thực sự mang lại những ý tưởng mới.

Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là phần nổi của tảng băng của sự thay đổi của Oblivion . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos

Vì vậy, phiên bản mới của Oblivion là một bản làm lại hay một bản remaster? Sau khi chơi nó, rõ ràng là Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Các tài sản mới và dấu vết ray Unreal Engine 5 làm cho nó trông hoàn toàn mới, nhưng cốt lõi, nó vẫn giữ được cấu trúc và cảm giác của trò chơi gốc. Như Bethesda đã nói, chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một.

Bản chất của thời đại trước đó là có thể sờ thấy. Rõ ràng trong các màn hình tải xuất hiện phía sau mọi cánh cửa, minigame thuyết phục khó hiểu vẫn còn vô nghĩa mặc dù cập nhật giao diện của nó, các thiết kế thành phố đơn giản gợi nhớ đến các bộ sân khấu, các NPC lang thang gây nhiễu, các loại thuốc được bảo vệ và các lỗi.

Chỉ vài tháng trước, OBSIDIAN đã thể hiện một tầm nhìn về tương lai cho loạt phim Elder Scrolls , với các hệ thống chiến đấu và khám phá tiên tiến của nó làm cho sự lãng quên được làm lại cảm thấy ngày. Tuy nhiên, tác phẩm kinh điển được làm lại này vẫn tỏa sáng rực rỡ vào năm 2025. Sự kỳ diệu của thế giới, những cánh đồng mở của nó tràn đầy những bí ẩn, và các đặc điểm đầy tham vọng của nó như các cuộc chiến yêu tinh năng động và các cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn, vẫn còn hấp dẫn. Trong khi một số cơ chế và thiết kế cấp độ của nó cảm thấy lỗi thời, cách tiếp cận trường học cũ của trò chơi đối với Freedom Freedom cảm thấy sảng khoái trong cảnh quan chơi game cầm tay ngày nay. Tuy nhiên, các hệ thống đối thoại và các hệ thống liên kết của nó thiếu sự tinh tế, và thiết kế cấp độ cảm thấy cổ xưa. Một bản làm lại sẽ cập nhật các khía cạnh này, nhưng Oblivion Remastered là về việc sống lại quá khứ, không tái hiện nó.

Trò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, bản làm lại là những sản phẩm hoàn toàn mới, trong khi các bản remaster là những bộ phim hiện có được tăng cường để đáp ứng các tiêu chuẩn hình ảnh hiện đại. Mặc dù phục hồi 4K tuyệt đẹp của họ, những tác phẩm kinh điển như hàmBố già là những sản phẩm không thể nhầm lẫn của những năm 1970. Tương tự, Oblivion giống như phục hồi độ phân giải cao của một bộ phim kinh điển. Nó đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn, tái tạo lại "ngoại thất" trong một động cơ mới, nhưng cốt lõi của nó, nó vẫn là một sản phẩm của những năm 2000. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã nói một cách khéo léo trong dòng tiết lộ, "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."

Sự lãng quên được làm lại sống theo tên của nó và không nên bị đánh giá thấp. Thay vì dán nhãn cho nó một bản làm lại, chúng ta nên sử dụng nó làm điểm chuẩn cho các bản remaster từ các studio AAA khác. Đây là tiêu chuẩn mà phiên bản huyền thoại Mass Effect nên nhắm đến, và những gì Grand Theft Auto: Bộ ba nên đạt được. Sự lãng quên Remastered là một minh chứng cho niềm đam mê và sự cống hiến, trông giống như một bản làm lại nhưng chơi như một bản remaster được bảo tồn một cách đáng yêu, và đó chính xác là nó nên như thế nào.

Bài viết mới nhất
  • Keiichiro Toyama, người có tầm nhìn đằng sau Silent Hill mang tính biểu tượng, đang mang đến một bầu không khí táo bạo và đáng lo ngại cho dự án mới nhất của anh ấy là Slitterhead. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Toyama đã mô tả tiêu đề hành động kinh dị sắp tới là mới mẻ và nguyên bản, mặc dù ông thừa nhận nó có thể cảm thấy thô bạo xung quanh các cạnh.
    Tác giả : Liam Jun 20,2025
  • Netflix đã chính thức tiết lộ một đoạn giới thiệu trêu ghẹo hoàn toàn mới cho mùa thứ năm và cuối cùng của *Stranger Things *, cung cấp các chi tiết được chờ đợi từ lâu về lịch phát hành. Người khổng lồ phát trực tuyến xác nhận rằng phần 5 sẽ đến ba phần thú vị - với tập 1 ra mắt vào ngày 26 tháng 11
    Tác giả : Natalie Jun 20,2025