များစွာသော Marvel Rivals ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ထိခိုက်စေသည့် စိတ်ရှုပ်စရာ နှောင့်နှေးမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဂိမ်းစတင်ချိန်တွင် တိုးချဲ့ထားသော shader စုစည်းမှုအချိန်များကို တွေ့ကြုံနေရပါသည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် ဤစောင့်ဆိုင်းချိန်ကို သိသိသာသာလျှော့ချရန် အဖြေတစ်ခုပေးပါသည်။
အွန်လိုင်းဂိမ်းများတွင် ကနဦးတင်သည့်အချိန်များသည် ပုံမှန်ဖြစ်သော်လည်း၊ Marvel Rivals' တိုးချဲ့အရိပ်အာဝါသစုစည်းမှု (မိနစ်များစွာကြာတတ်သည်) သည် PC အသုံးပြုသူများအတွက် ပြဿနာရှိနေသည်။ Shaders များသည် ဂိမ်း၏ 3D ပတ်၀န်းကျင်အတွင်း အရောင်နှင့် အလင်းရောင်ကဲ့သို့သော ကဏ္ဍများကို စီမံခန့်ခွဲရန် အရေးကြီးသော ပရိုဂရမ်များဖြစ်သည်။ အရိပ်အာဝါသ တပ်ဆင်မှု မမှန်ကန်ပါက အမျိုးမျိုးသော ပြဿနာများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ ရပ်ရွာမှရှာဖွေတွေ့ရှိသည့်ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုရှိသည်။
Recent-Smile-4946 အသုံးပြုသူ၏ Marvel Rivals subreddit တွင် မျှဝေထားသော ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုသည် ဤပြဿနာကို ထိရောက်စွာ ဖြေရှင်းပေးပါသည်။ ဤအဆင့်များကို လိုက်နာပါ-
မှတ်ချက်- ရရှိနိုင်သောရွေးချယ်စရာများကို 5 GB၊ 10 GB နှင့် 100 GB တွင် ကန့်သတ်ထားပါသည်။ သင်၏ VRAM စွမ်းရည်နှင့် အနီးဆုံးရွေးချယ်မှုကို ရွေးချယ်ပါ။ ဤပြင်ဆင်မှုသည် shader compilation time (စက္ကန့်အနည်းငယ်အထိ) ကို သိသိသာသာ လျှော့ချပေးရုံသာမက ကစားသမားအချို့မှ တင်ပြထားသော "VRAM memory ၏ ပြင်ပ" error ကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
ဤဖြေရှင်းနည်းသည် ထိရောက်သော်လည်း၊ ကစားသမားများသည် NetEase မှ တရားဝင် patch ကို စောင့်လိုပေမည်။ လက်ရှိအချိန်အထိ၊ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူက အဆိုပါပြဿနာကို လူသိရှင်ကြား အသိအမှတ်မပြုသေးပါ။ သို့သော် ကြာရှည်စွာ တင်သည့်အချိန်ကို ရှောင်ရှားရန်၊ ဤဖြေရှင်းချက်ကို အထူးအကြံပြုထားသည်။
၎င်းသည် စတင်ချိန်တွင် Marvel Rivals တွင် နှေးကွေးသော shader စုစည်းမှုကို ဖြေရှင်းခြင်းဆိုင်ရာ လမ်းညွှန်ချက်ကို နိဂုံးချုပ်ပါသည်။
Marvel Rivals ကို PS5၊ PC နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် လက်ရှိရရှိနိုင်ပါပြီ။