Veel Marvel Rivals-spelers ondervinden bij de lancering langere shader-compilatietijden, een frustrerende vertraging die de gameplay beïnvloedt. Deze gids biedt een oplossing om deze wachttijd aanzienlijk te verkorten.
Hoewel initiële laadtijden in online games gebruikelijk zijn, blijkt de uitgebreide shader-compilatie van Marvel Rivals (vaak enkele minuten) problematisch voor pc-gebruikers. Shaders zijn cruciale programma's die aspecten als kleur en verlichting binnen de 3D-omgeving van het spel beheren. Een onjuiste installatie van shader kan tot verschillende problemen leiden. Gelukkig bestaat er een door de community ontdekte oplossing.
Een oplossing die door gebruiker Recent-Smile-4946 wordt gedeeld op de subreddit Marvel Rivals, lost dit probleem effectief op. Volg deze stappen:
Opmerking: de beschikbare opties zijn beperkt tot 5 GB, 10 GB en 100 GB. Selecteer de optie die het dichtst bij uw VRAM-capaciteit ligt. Deze oplossing vermindert niet alleen de compilatietijd van de shader drastisch (tot een paar seconden), maar verhelpt ook de fout 'Onvoldoende VRAM-geheugen' die door sommige spelers wordt gerapporteerd.
Hoewel deze oplossing effectief is, wachten spelers misschien liever op een officiële patch van NetEase. Tot nu toe heeft de ontwikkelaar het probleem niet publiekelijk erkend. Om lange laadtijden te voorkomen, wordt deze oplossing echter ten zeerste aanbevolen.
Hiermee wordt de gids afgesloten over het oplossen van langzame shader-compilatie in Marvel Rivals bij de lancering.
Marvel Rivals is momenteel beschikbaar op PS5, PC en Xbox Series X|S.