Dựa trên thành công của Monumental của Monster Hunter World, Capcom sẵn sàng định nghĩa lại loạt phim này với Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds mạnh dạn tái hiện lại loạt phim, biến những cuộc săn lùng hoành tráng thành một thế giới sôi động, kết nối với hệ sinh thái năng động, thời gian thực.
Trong cuộc phỏng vấn tại Lễ hội trò chơi mùa hè, nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka và đạo diễn Yuya Tokuda đã tiết lộ tầm nhìn của họ về Wilds. Điểm nhấn là lối chơi liền mạch và môi trường nhập vai phản ứng với hành động của người chơi.
Giống như các tựa game trước, người chơi là thợ săn trong một lãnh thổ chưa được khám phá tràn ngập sinh vật và tài nguyên mới. Tuy nhiên, bản demo của Lễ hội trò chơi mùa hè đã cho thấy sự thay đổi đáng kể so với cấu trúc nhiệm vụ truyền thống. Wilds có một thế giới mở liền mạch để khám phá, săn bắn và tương tác với môi trường không hạn chế.
"Sự liền mạch là nền tảng của Monster Hunter Wilds," Fujioka nói. "Chúng tôi hướng tới hệ sinh thái chi tiết, sống động, đòi hỏi một thế giới liền mạch chứa đầy những quái vật có thể săn được tự do."
Bản demo hiển thị các khu định cư trên sa mạc, quần xã sinh vật đa dạng, nhiều loại quái vật và thợ săn NPC. Cách tiếp cận mới này giúp loại bỏ các nhiệm vụ theo thời gian, mang lại trải nghiệm săn bắn tự do hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương tác giữa thế giới: "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như bầy quái vật theo đuổi con mồi và xung đột của chúng với thợ săn con người. Kiểu hành vi 24 giờ của chúng tạo ra cảm giác năng động, tự nhiên."
Monster Hunter Wilds cũng tự hào về sự thay đổi thời tiết theo thời gian thực và số lượng quái vật biến động. Giám đốc Tokuda giải thích những tiến bộ công nghệ cho phép thực hiện điều này: "Tạo ra một hệ sinh thái rộng lớn, phát triển với nhiều quái vật và nhân vật tương tác hơn là một thách thức lớn. Những thay đổi môi trường đồng thời là điều mà trước đây chúng tôi không thể đạt được."
Thành công của Monster Hunter World đã mang đến những bài học vô giá để định hình Wilds. Nhà sản xuất Tsujimoto nhấn mạnh tầm quan trọng của cách tiếp cận toàn cầu của họ: "Chúng tôi tiếp cận Monster Hunter World với tư duy toàn cầu, tập trung vào việc phát hành đồng thời trên toàn thế giới và bản địa hóa rộng rãi. Điều này đã giúp chúng tôi tiếp cận những người chơi chưa quen với bộ truyện."