MonumentalMonster Hunter World'ün başarısını temel alan Capcom, seriyi Monster Hunter Wilds ile yeniden tanımlamaya hazırlanıyor.
Monster Hunter Wilds seriyi cesurca yeniden tasarlayarak destansı avları dinamik, gerçek zamanlı bir ekosisteme sahip canlı, birbirine bağlı bir dünyaya dönüştürüyor.
Bir Yaz Oyun Festivali röportajında yapımcı Ryozo Tsujimoto, yönetici direktör Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda, Wilds için vizyonlarını açıkladılar. Kesintisiz oynanışa ve oyuncu eylemlerine tepki veren sürükleyici bir ortama vurgu yapılıyor.
Önceki oyunlarda olduğu gibi, oyuncular da yeni yaratıklar ve kaynaklarla dolu, keşfedilmemiş bir bölgedeki avcılardır. Ancak Yaz Oyun Festivali demosu, geleneksel görev yapısından önemli bir değişimi gözler önüne serdi. Wilds sınırsız keşif, avlanma ve çevresel etkileşim için kusursuz bir açık dünya sunar.
Fujioka, "Monster Hunter Wilds için kusursuzluk esastır" dedi. "Özgürce avlanabilen canavarlarla dolu kusursuz bir dünya talep eden ayrıntılı, sürükleyici ekosistemleri hedefledik."
Demoda çöl yerleşimleri, çeşitli biyomlar, çeşitli canavarlar ve NPC avcıları sergileniyordu. Bu yeni yaklaşım, süreli görevleri ortadan kaldırarak daha serbest bir av deneyimi sunuyor. Fujioka dünya etkileşiminin önemini vurguladı: "Av peşinde koşan canavar sürüleri ve bunların insan avcılarla çatışmaları gibi etkileşimlere odaklandık. 24 saatlik davranış kalıpları dinamik, organik bir his yaratıyor."
Monster Hunter Wilds ayrıca gerçek zamanlı hava durumu değişikliklerine ve dalgalanan canavar popülasyonlarına sahiptir. Yönetmen Tokuda bunu mümkün kılan teknolojik gelişmeleri şöyle açıkladı: "Daha fazla canavar ve etkileşimli karakter içeren devasa, gelişen bir ekosistem yaratmak büyük bir zorluktu. Eş zamanlı çevresel değişiklikler daha önce başaramadığımız bir şeydi."
Monster Hunter World'ün başarısı, Wilds'i şekillendiren paha biçilmez dersler sağladı. Yapımcı Tsujimoto küresel yaklaşımlarının önemini vurguladı: "Monster Hunter World'e küresel bir zihniyetle yaklaştık, dünya çapında eş zamanlı yayına ve kapsamlı yerelleştirmeye odaklandık. Bu, seriye aşina olmayan oyunculara ulaşmamıza yardımcı oldu."