Voortbouwend op het Monumental succes van Monster Hunter World, staat Capcom klaar om de serie opnieuw te definiëren met Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds herinterpreteert de serie en transformeert epische jachtpartijen in een levendige, onderling verbonden wereld met een dynamisch, realtime ecosysteem.
In een Summer Game Fest-interview onthulden producer Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda hun visie voor Wilds. De nadruk ligt op naadloze gameplay en een meeslepende omgeving die reageert op acties van spelers.
Net als in eerdere titels zijn spelers jagers in een onbekend gebied boordevol nieuwe wezens en hulpbronnen. De demo van Summer Game Fest liet echter een aanzienlijke verschuiving zien ten opzichte van de traditionele missiestructuur. Wilds biedt een naadloze open wereld voor onbeperkte verkenning, jacht en omgevingsinteractie.
"Naadloosheid is van fundamenteel belang voor Monster Hunter Wilds", aldus Fujioka. "We mikten op gedetailleerde, meeslepende ecosystemen die een naadloze wereld eisen vol met vrij bejaagbare monsters."
De demo toonde woestijnnederzettingen, diverse biomen, verschillende monsters en NPC-jagers. Deze nieuwe aanpak elimineert getimede missies en biedt een meer vrije jachtervaring. Fujioka benadrukte het belang van wereldinteractie: "We concentreerden ons op interacties zoals monsterpakketten die prooien achtervolgen en hun conflicten met menselijke jagers. Hun 24-uurs gedragspatronen creëren een dynamisch, organisch gevoel."
Monster Hunter Wilds biedt ook realtime weersveranderingen en fluctuerende monsterpopulaties. Regisseur Tokuda legde de technologische vooruitgang uit die dit mogelijk maakt: "Het creëren van een enorm, evoluerend ecosysteem met meer monsters en interactieve personages was een enorme uitdaging. Gelijktijdige veranderingen in het milieu zijn iets dat we voorheen niet konden bereiken."Het succes van Monster Hunter World leverde lessen van onschatbare waarde op bij het vormgeven van Wilds. Producent Tsujimoto benadrukte het belang van hun mondiale aanpak: "We benaderden Monster Hunter World met een mondiale mentaliteit, waarbij we ons concentreerden op gelijktijdige wereldwijde release en uitgebreide lokalisatie. Dit hielp ons spelers te bereiken die niet bekend waren met de serie."