Opierając się na Monumental sukcesie Monster Hunter World, Capcom jest gotowy na nowo zdefiniować serię dzięki Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds odważnie przedstawia serię na nowo, przekształcając epickie polowania w tętniący życiem, połączony świat z dynamicznym ekosystemem działającym w czasie rzeczywistym.
W wywiadzie udzielonym podczas Summer Game Fest producent Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser Yuya Tokuda ujawnili swoją wizję Wilds. Nacisk położony jest na płynną rozgrywkę i wciągające środowisko, które reaguje na działania gracza.
Podobnie jak w poprzednich tytułach, gracze wcielają się w myśliwych na niezbadanym terytorium pełnym nowych stworzeń i zasobów. Jednak demo Summer Game Fest pokazało znaczącą zmianę w stosunku do tradycyjnej struktury misji. Wilds to płynnie otwarty świat umożliwiający nieograniczoną eksplorację, polowanie i interakcję ze środowiskiem.
„Bezproblemowość jest podstawą Monster Hunter Wilds” – stwierdził Fujioka. „Chcieliśmy stworzyć szczegółowe, wciągające ekosystemy wymagające płynnego świata pełnego potworów, na które można swobodnie polować.”
Demo pokazywało osady pustynne, różnorodne biomy, różne potwory i łowców NPC. To nowe podejście eliminuje misje czasowe, oferując bardziej swobodne polowanie. Fujioka podkreśliła znaczenie interakcji na świecie: „Skupiliśmy się na interakcjach, takich jak stada potworów ścigające zdobycz i ich konflikty z ludzkimi łowcami. Ich 24-godzinne wzorce zachowań tworzą dynamiczny, organiczny charakter”.
Monster Hunter Wilds oferuje także zmiany pogody w czasie rzeczywistym i zmienną populację potworów. Dyrektor Tokuda wyjaśnił, że umożliwia to postęp technologiczny: „Stworzenie ogromnego, ewoluującego ekosystemu z większą liczbą potworów i interaktywnych postaci było ogromnym wyzwaniem. Jednoczesne zmiany środowiskowe to coś, czego nie mogliśmy wcześniej osiągnąć.”
Sukces Monster Hunter World dostarczył bezcennych lekcji kształtujących Wilds. Producent Tsujimoto podkreślił znaczenie ich globalnego podejścia: „Podeszliśmy do Monster Hunter World z globalnym nastawieniem, koncentrując się na jednoczesnej premierze na całym świecie i obszernej lokalizacji. Pomogło nam to dotrzeć do graczy niezaznajomionych z serią”.