MonumentalMonster Hunter World ၏ အောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် Capcom သည် Monster Hunter Wilds နှင့် စီးရီးကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။
Monster Hunter Wilds သည် စီးရီးကို ရဲဝံ့စွာ ပြန်လည်ပုံဖော်ကာ တက်ကြွပြီး အပြန်အလှန်ဆက်နွှယ်နေသော ကမ္ဘာတစ်ခုအဖြစ် တက်ကြွပြီး အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဂေဟစနစ်တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲထားသည်။
Summer Game Fest အင်တာဗျူးတွင် ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto၊ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့သည် Wilds အတွက် ၎င်းတို့၏အမြင်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ အလေးပေးမှုမှာ ချောမွေ့မှုမရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကစားသမားလုပ်ဆောင်ချက်များကို တုံ့ပြန်သည့် နစ်မြုပ်နေသော ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ယခင် ခေါင်းစဉ်များကဲ့သို့ပင်၊ ကစားသမားများသည် သတ္တဝါအသစ်များနှင့် အရင်းအမြစ်များ ပြည့်နှက်နေသော ပုံမပြထားသော နယ်မြေတစ်ခုတွင် မုဆိုးများဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ Summer Game Fest သရုပ်ပြတွင် ရိုးရာမစ်ရှင်ဖွဲ့စည်းပုံမှ သိသိသာသာ ပြောင်းလဲမှုကို ပြသခဲ့သည်။ Wilds သည် အတားအဆီးမဲ့ စူးစမ်းရှာဖွေခြင်း၊ အမဲလိုက်ခြင်းနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအတွက် ချောမွေ့မှုမရှိသော ပွင့်လင်းကမ္ဘာကို ပါရှိသည်။
"ချောမွေ့မှုမရှိခြင်းသည်Monster Hunter Wilds အတွက် အခြေခံဖြစ်သည်" ဟု Fujioka ကဆိုသည်။ "လွတ်လပ်စွာ အမဲလိုက်နိုင်သော ဘီလူးများနှင့် ပြည့်နှက်နေသော ကမ္ဘာကို တောင်းဆိုသည့် အသေးစိတ်၊ နစ်မြုပ်နေသော ဂေဟစနစ်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့ ရည်ရွယ်ပါသည်။"
တက်ကြွပြီး သက်ရှိကမ္ဘာတစ်ခု ဒီမိုတွင် သဲကန္တာရ အခြေချနေထိုင်မှုများ၊ ကွဲပြားသော biomes၊ ဘီလူးမျိုးစုံနှင့် NPC မုဆိုးများကို ပြသထားသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည် အချိန်ကိုက်မစ်ရှင်များကို ဖယ်ရှားပေးကာ ပိုမိုလွတ်လပ်သော အမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်။ Fujioka သည် ကမ္ဘာကြီး၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "သားကောင်လိုက်ရှာသည့် ဘီလူးထုပ်များနှင့် လူသားမုဆိုးများနှင့် ၎င်းတို့၏ ပဋိပက္ခများကဲ့သို့ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ ၎င်းတို့၏ 24 နာရီ အပြုအမူပုံစံများသည် တက်ကြွပြီး အော်ဂဲနစ်ခံစားမှုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။"
Monster Hunter Wilds သည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုများနှင့် ဘီလူးလူဦးရေ အတက်အကျများရှိသည်။ ဒါရိုက်တာ Tokuda က ၎င်းကို ပံ့ပိုးပေးသည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများကို ရှင်းပြခဲ့သည်- "ဘီလူးများနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူ ကြီးမားပြီး ပြောင်းလဲနေသော ဂေဟစနစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းသည် ကြီးမားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ပတ်ဝန်းကျင်ပြောင်းလဲမှုများသည် ကျွန်ုပ်တို့ ယခင်က မအောင်မြင်နိုင်သောအရာဖြစ်သည်။
Monster Hunter World ၏ အောင်မြင်မှုသည် Wilds ကို ပုံဖော်ခြင်းအတွက် တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သော သင်ခန်းစာများ ပေးစွမ်းသည်။ ထုတ်လုပ်သူ Tsujimoto က ၎င်းတို့၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှု၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် Monster Hunter World ကို တစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အတွေးအမြင်ဖြင့် ချဉ်းကပ်ခဲ့ပြီး၊ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကမ္ဘာနှင့်အဝှမ်း ဖြန့်ချိမှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သောဒေသခံအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းတို့ကို အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် စီးရီးနှင့် မရင်းနှီးသော ကစားသမားများထံ ကျွန်ုပ်တို့ထံ ကူညီပေးခဲ့ပါသည်။"