दक्षिण कोरियाई गेमिंग दिग्गज क्राफ्टन की नवीनतम पेशकश Inzoi ने स्टीम पर अपने शुरुआती एक्सेस लॉन्च के सिर्फ एक सप्ताह के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेचकर एक उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की है। यह क्राफ्टन द्वारा प्रकाशित खेल के लिए सबसे तेज बिक्री मील का पत्थर है, जो उनके नए जीवन सिमुलेशन गेम में अपार लोकप्रियता और रुचि को प्रदर्शित करता है।
28 मार्च को लॉन्च किया गया, इनजोई ने जल्दी से सुर्खियां बटोरीं, जब खिलाड़ियों ने पाया कि वे दौड़ सकते हैं और बच्चों को खेल में मार सकते हैं-एक फीचर क्राफटन ने तेजी से बाहर पैच किया, इसे "अनपेक्षित बग" लेबल किया। इस प्रारंभिक हिचकी के बावजूद, गेम ने स्टीम पर 'बहुत सकारात्मक' उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग प्राप्त की है। इसने ट्विच पर 175,000 समवर्ती दर्शकों का एक शिखर हासिल किया, जो खेल श्रेणी में तीसरे स्थान पर रहे, और स्टीम के वैश्विक शीर्ष विक्रेताओं की सूची में शीर्ष पर पहुंच गए।
इन-गेम उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) साझाकरण प्लेटफ़ॉर्म, कैनवास ने अपने लॉन्च के दिन 1.2 मिलियन से अधिक प्रतिभागियों को देखा, जिसमें 470,000 से अधिक टुकड़े अपलोड किए गए थे, जो इनजोई के आसपास जीवंत सामुदायिक सगाई को उजागर करते हैं।
INZOI की IGN की शुरुआती पहुंच समीक्षा ने इसे 6/10 स्कोर किया, अपनी दृश्य अपील और महत्वाकांक्षा की सराहना की, लेकिन अपने वर्तमान चरण में गहराई की कमी को ध्यान में रखते हुए। क्राफटन ने खेल को बढ़ावा देने और समुदाय के साथ खुले संचार को बनाए रखने के अपने प्रयासों पर जोर दिया, जो कि ट्रस्ट और गति के निर्माण में प्रमुख कारकों के रूप में रिलीज के लिए अग्रणी है। ग्लोबल शोकेस और डेमो बिल्ड विशेष रूप से ब्याज उत्पन्न करने में सफल रहे।
सीईओ च किम ने शुरुआती पहुंच के माध्यम से दुनिया भर के खिलाड़ियों को इनजोई पेश करने के बारे में आभार और उत्साह व्यक्त किया, जो चल रहे संचार के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता और एक दीर्घकालिक मताधिकार आईपी के रूप में इनजोई के विकास पर जोर दिया।
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क्राफ्टन की भविष्य के अपडेट के साथ इनजोई को और समृद्ध करने की योजना है, जिसमें मॉड सपोर्ट और नए शहर शामिल हैं, जो सभी गेम की पूर्ण रिलीज तक मुफ्त में उपलब्ध होंगे। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के जवाब में, क्राफ्टन ने अप्रैल में हॉटफिक्स के माध्यम से जल्दी से रिपोर्ट किए गए मुद्दों को संबोधित करने का वादा किया। कंपनी ने इनजोई के वैश्विक समुदाय के पैमाने को एक नई चुनौती के रूप में स्वीकार किया, जो अपने खिलाड़ियों की बेहतर सेवा करने के लिए संचार रणनीतियों में चल रहे समायोजन के लिए स्वीकार करता है।