INZOI, najnowsza oferta giganta gier w Korei Południowej Krafton, osiągnął niezwykły wyczyn, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia od wczesnego uruchomienia dostępu na Steamie. Oznacza to najszybszy kamień milowy sprzedaży w historii opublikowanej przez Kraftona, pokazując ogromną popularność i zainteresowanie ich nową grą symulacyjną życia.
Uruchomiony 28 marca, Inzoi szybko złapał nagłówki gazet, gdy gracze odkryli, że mogą wpaść i zabić dzieci w grze-funkcja Kraftona szybko się załatała, oznaczając go „niezamierzonym błędem”. Pomimo tej początkowej czkawki gra zdobyła „bardzo pozytywną” ocenę przeglądu użytkowników na Steamie. Osiągnął także szczyt 175 000 równoczesnych widzów na Twitchu, zajmując trzecie miejsce w kategorii gier, i wzrósł na szczyt globalnej listy najlepszych sprzedawców Steam zaledwie 40 minut po uruchomieniu.
Platforma udostępniania treści wygenerowanych przez użytkowników w grze, Canvas, odnotowała ponad 1,2 miliona uczestników w dniu premiery, z przesłanymi ponad 470 000 fragmentów treści, podkreślając żywe zaangażowanie społeczności wokół Inzoi.
Wczesny przegląd ING INZOI zdobył go 6/10, pochwalając swój wizualny odwołanie i ambicje, ale zauważając brak głębokości na obecnym etapie. Krafton podkreślił swoje wysiłki w promowaniu gry i utrzymaniu otwartej komunikacji ze społecznością jako kluczowych czynników budowania zaufania i pędu prowadzącego do wydania. Globalna prezentacja i kompilacja demonstracyjna były szczególnie skuteczne w generowaniu zainteresowania.
CEO CH Kim wyraził wdzięczność i podekscytowanie przedstawieniem Inzoi graczom na całym świecie poprzez wczesny dostęp, podkreślając zaangażowanie firmy w ciągłą komunikację i rozwój Inzoi jako długoterminowego IP franczyzy.
34 obrazy
Krafton planuje dalsze wzbogacenie Inzoi w przyszłe aktualizacje, w tym wsparcie MOD i nowe miasta, z których wszystkie będą dostępne za darmo do pełnego wydania gry. W odpowiedzi na informacje zwrotne od gracza Krafton obiecał szybko rozwiązać zgłoszone problemy przez hotfikses w kwietniu. Firma potwierdziła skalę globalnej społeczności Inzoi za nowe wyzwanie, przyznając się do ciągłych dostosowań strategii komunikacyjnych, aby lepiej służyć swoim graczom.