Inzoi ข้อเสนอล่าสุดจาก Krafton ยักษ์ใหญ่เกมเกาหลีใต้ได้ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งด้วยการขาย 1 ล้านเล่มภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัวในช่วงต้นของ Steam นี่เป็นจุดสำคัญของการขายที่เร็วที่สุดสำหรับเกมที่ตีพิมพ์โดย Krafton แสดงความนิยมและความสนใจในเกมจำลองชีวิตใหม่ของพวกเขา
เปิดตัวเมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi คว้าพาดหัวข่าวอย่างรวดเร็วเมื่อผู้เล่นพบว่าพวกเขาสามารถวิ่งหนีและฆ่าเด็ก ๆ ในเกม-ฟีเจอร์ Krafton ได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็วโดยระบุว่าเป็น "ข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ตั้งใจ" แม้จะมีอาการสะอึกเริ่มต้นเกมนี้ได้รวบรวมคะแนนการตรวจสอบผู้ใช้ 'บวกมาก' บน Steam นอกจากนี้ยังประสบความสำเร็จสูงสุด 175,000 ผู้ชมที่เกิดขึ้นพร้อมกันใน Twitch จัดอันดับที่สามในหมวดหมู่เกมและเพิ่มสูงขึ้นไปสู่อันดับต้น ๆ ของรายชื่อผู้ขายระดับสูงระดับโลกของ Steam เพียง 40 นาทีหลังการเปิดตัว
แพลตฟอร์มการแชร์เนื้อหาที่ผู้ใช้ที่สร้างขึ้นในเกม (UGC) นั้นมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 1.2 ล้านคนในวันเปิดตัวโดยมีการอัปโหลดเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้นโดยเน้นการมีส่วนร่วมของชุมชนที่มีชีวิตชีวารอบ Inzoi
การตรวจสอบการเข้าถึงการเข้าถึงก่อนหน้าของ IGN ของ Inzoi ทำคะแนนได้ 6/10 ชื่นชมการดึงดูดความสนใจและความทะเยอทะยาน แต่สังเกตเห็นการขาดความลึกในขั้นตอนปัจจุบัน Krafton เน้นความพยายามในการส่งเสริมเกมและรักษาการสื่อสารแบบเปิดกับชุมชนเป็นปัจจัยสำคัญในการสร้างความไว้วางใจและโมเมนตัมที่นำไปสู่การเปิดตัว การจัดแสดงและการสาธิตทั่วโลกประสบความสำเร็จเป็นพิเศษในการสร้างความสนใจ
CEO Ch Kim แสดงความขอบคุณและความตื่นเต้นเกี่ยวกับการนำเสนอ Inzoi ให้กับผู้เล่นทั่วโลกผ่านการเข้าถึงในช่วงต้นโดยเน้นความมุ่งมั่นของ บริษัท ในการสื่อสารอย่างต่อเนื่องและการพัฒนาของ Inzoi ในฐานะแฟรนไชส์ระยะยาว
34 ภาพ
Krafton มีแผนที่จะเสริมสร้าง Inzoi ด้วยการอัปเดตในอนาคตรวมถึงการสนับสนุน MOD และเมืองใหม่ซึ่งทั้งหมดนี้จะพร้อมใช้งานฟรีจนกว่าจะมีการเปิดตัวเกมเต็มรูปแบบ ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นคราฟตันสัญญาว่าจะแก้ไขปัญหาที่รายงานได้อย่างรวดเร็วผ่านทาง Hotfixes ตลอดเดือนเมษายน บริษัท ยอมรับขนาดของชุมชนระดับโลกของ Inzoi ว่าเป็นความท้าทายใหม่ยอมรับการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์การสื่อสารอย่างต่อเนื่องเพื่อให้บริการผู้เล่นของพวกเขาได้ดีขึ้น