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सोनी ने नौ खेलों को रद्द कर दिया, फैन बैकलैश का सामना किया

लेखक : Matthew
May 03,2025

सोनी ने नौ खेलों को रद्द कर दिया, फैन बैकलैश का सामना किया

सोनी ने 2025 तक 12 गेम सेवाओं को लॉन्च करने के लिए अपनी महत्वाकांक्षी योजना के पतन के बाद खुद को अशांत पानी को नेविगेट करते हुए पाया। नौ परियोजनाओं के अचानक रद्दीकरण ने गेमिंग समुदाय से महत्वपूर्ण बैकलैश को उकसाया, जिससे प्रशंसकों को निराश और निराशा हुई।

2022 में, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के तत्कालीन अध्यक्ष जिम रयान ने 2025 तक 12 गेम सेवाओं को पेश करने के लिए कंपनी की रणनीति का अनावरण किया। इस पहल को गेमिंग उद्योग की विकसित गतिशीलता के अनुकूल बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। हालांकि, घोषणा कई गेमर्स से संदेह के साथ हुई थी, जो डरते थे कि सोनी अपना ध्यान प्रिय एकल-खिलाड़ी अनुभवों से दूर कर रहा था। सोनी के आश्वासन के बावजूद कि यह एकल-खिलाड़ी खिताब का समर्थन करना जारी रखेगा, वास्तविकता अन्यथा साबित हुई है।

हाल के घटनाक्रमों ने पुष्टि की है कि 12 नियोजित परियोजनाओं में से नौ को कुल्हाड़ी मार दी गई है। जबकि हेलडाइवर्स 2 एक शानदार सफलता रही है, लाखों खिलाड़ियों में ड्राइंग, कॉनकॉर्ड और पेबैक जैसी अन्य परियोजनाओं को बंद कर दिया गया है। इसके अतिरिक्त, हाई-प्रोफाइल रद्दीकरण में द लास्ट ऑफ अस: फैक्ट्स, स्पाइडर-मैन: द ग्रेट वेब, और द गॉड ऑफ वॉर यूनिवर्स में सेट एक नया गेम शामिल है, जिसे ब्लूपॉइंट गेम्स द्वारा विकसित किया जा रहा था।

यहाँ सोनी की रद्द किए गए खेलों की सूची है:

  • कॉनकॉर्ड (उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा)
  • ब्लिजपॉइंट गेम्स द्वारा युद्ध के देवता
  • बेंड स्टूडियो का मल्टीप्लेयर गेम
  • द लास्ट ऑफ अस: फैक्ट्स
  • स्पाइडर-मैन: द ग्रेट वेब द्वारा अनिद्रा खेल
  • फायरप्राइट द्वारा ट्विस्टेड मेटल
  • लंदन स्टूडियो से अघोषित काल्पनिक खेल
  • बंगी द्वारा पेबैक
  • विचलन खेलों से नेटवर्किंग परियोजना

ये रद्दीकरण गेम-ए-सर्विस मार्केट में प्रवेश करने के लिए सोनी की रणनीति के एक महत्वपूर्ण हिस्से का प्रतिनिधित्व करते हैं। गेमिंग समुदाय ने अपने असंतोष को आवाज दी है, सोनी पर अपनी मुख्य शक्तियों की कीमत पर रुझानों का पीछा करने का आरोप लगाते हुए। Bend Studio और Bluepoint खेलों की परियोजनाओं, विशेष रूप से, अब कई वर्षों से देरी होने की उम्मीद है।

सोनी की वर्तमान भविष्यवाणी एक समर्पित प्रशंसक की अपेक्षाओं के साथ नवाचार को संतुलित करने की चुनौतियों को रेखांकित करती है। जैसे -जैसे कंपनी आगे बढ़ती है, उसे आत्मविश्वास को बहाल करने और प्रतिस्पर्धी गेमिंग परिदृश्य में अपनी स्थिति बनाए रखने के लिए अपने अगले चरणों पर सावधानीपूर्वक विचार करने की आवश्यकता होगी।

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