Pendekatan baru -baru ini Microsoft untuk mempamerkan permainannya telah menandakan peralihan yang ketara dalam industri permainan, terutamanya bagaimana ia membentangkan tajuknya di pelbagai platform. Semasa mempamerkan Xbox baru -baru ini, Microsoft telah mula memaparkan logo untuk platform saingan, seperti PlayStation 5, bersama dengan Xbox Series X dan S, PC, dan Game Pass sendiri. Perubahan ini menjadi jelas dalam pemaju Xbox Direct, di mana permainan seperti Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages, dan Clair Obscur: Ekspedisi 33 dipaparkan dengan ketersediaan multiplatform.
Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Dalam pameran Microsoft Jun 2024, pengumuman Doom: The Dark Ages for PlayStation 5 datang secara berasingan dari acara Xbox, dan treler individu kemudian termasuk logo PS5. Permainan seperti Dragon Age: The VeilGuard, Diablo 4 Expansion Vessel of Hatred, dan Assassin's Creed Shadows telah disenaraikan untuk Xbox Series X dan S dan PC, tidak meninggalkan PS5.
Sebaliknya, Sony dan Nintendo mengekalkan strategi yang berbeza. Sebagai contoh, Sony's State of Play Showcase, tidak menyebut Xbox, walaupun untuk tajuk multiplatform seperti Monster Hunter Wilds, yang menyimpulkan dengan hanya logo PS5 dan tarikh pelepasan. Begitu juga, Sega's Shinobi: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, dan Onimusha: Way of the Sword telah ditunjukkan untuk PlayStation tanpa mengakui ketersediaan mereka pada PC, Xbox, atau Nintendo Switch.
Phil Spencer, bos permainan Microsoft, menangani peralihan strategi ini semasa wawancara dengan Xboxera. Apabila ditanya mengenai kemasukan logo PlayStation dalam pameran Xbox, Spencer menekankan ketelusan dan kejujuran. Beliau menjelaskan bahawa keputusan untuk memasukkan logo platform saingan dianggap walaupun untuk pameran Jun 2024, tetapi isu -isu logistik menghalangnya daripada dilaksanakan sepenuhnya pada masa itu.
Tanggapan penuh Spencer adalah:
Saya fikir ia hanya bersikap jujur dan telus tentang tempat permainan yang ditunjukkan, dan kami sebenarnya telah mengadakan perbincangan ini tahun lepas untuk pameran Jun, dan pada masa kami membuat keputusan kami, kami tidak dapat menyelesaikan semua aset dan terasa pelik untuk mempunyai beberapa dari mereka dan beberapa dari mereka keluar.
Tetapi saya hanya mahu menjadi telus dengan orang - untuk penghantaran di Nintendo Switch, kami akan meletakkannya. Untuk penghantaran di PlayStation, di Steam ... orang harus tahu kedai muka di mana mereka boleh mendapatkan permainan kami, tetapi saya mahu orang ramai dapat mengalami komuniti Xbox kami dalam permainan kami dan semua yang kami tawarkan, pada setiap skrin yang kami dapat.
Dan jelas tidak setiap skrin adalah sama. Ya, seperti ada perkara -perkara tertentu yang tidak boleh kita lakukan pada platform tertutup lain yang boleh kita lakukan pada platform terbuka, awan - ia berbeza. Tetapi permainan harus menjadi perkara yang kita fokuskan. Dan strategi yang kami telah membolehkan kami melakukan permainan besar, sementara juga menyokong platform asli kami dari perkakasan ke platform dan perkhidmatan yang kami ada dan itu akan menjadi pendekatan kami.
Dan saya tahu ia bukan apa yang dilakukan oleh orang lain, tetapi saya hanya percaya permainan harus menjadi perkara yang berada di barisan hadapan. Mungkin ia kerana bagaimana saya sudah dewasa dalam industri ini. Saya datang dari bangunan permainan. Tetapi saya fikir permainan adalah perkara yang saya lihat berkembang dalam kekuatan mereka dalam apa yang kita lakukan dan itu kerana lebih ramai orang boleh bermain. Jadi ya, saya hanya cuba untuk terbuka dan telus dengan orang.
Memandangkan arah baru ini, masa depan Xbox mempamerkan, seperti acara Jun 2025 yang dijangkakan, mungkin termasuk logo untuk PS5 dan mungkin Nintendo Switch 2 yang akan datang. Ini mungkin bermakna melihat permainan seperti Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3, dan Title Call of Duty seterusnya dengan logo PS5 bersama-sama dengan Logo PS5 bersama-sama dengan Logo PS5 bersama-sama dengan Logo Xbox.
Walau bagaimanapun, penting untuk diperhatikan bahawa Sony dan Nintendo tidak mungkin mengamalkan pendekatan yang sama. Tumpuan mereka tetap mengukuhkan konsol masing -masing sebagai platform permainan utama, meneruskan strategi pemasaran tradisional mereka.