Cách tiếp cận gần đây của Microsoft để giới thiệu các trò chơi của nó đã đánh dấu một sự thay đổi đáng chú ý trong ngành công nghiệp game, đặc biệt là cách nó thể hiện các tựa game của mình trên các nền tảng khác nhau. Trong các chương trình Xbox gần đây, Microsoft đã bắt đầu có các logo nổi bật cho các nền tảng đối thủ, chẳng hạn như PlayStation 5, cùng với Xbox Series X và S, PC và trò chơi của riêng mình. Sự thay đổi này trở nên rõ ràng trong nhà phát triển Xbox Direct, trong đó các trò chơi như Ninja Gaiden 4, Doom: Dark Ages và Clair Obscur: Expedition 33 được hiển thị với tính khả dụng của đa nền tảng.
Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng. Trong Showcase tháng 6 năm 2024 của Microsoft, thông báo về Doom: Dark Ages cho PlayStation 5 đến tách biệt với sự kiện Xbox và các đoạn giới thiệu riêng lẻ sau đó bao gồm logo PS5. Các trò chơi như Dragon Age: The Veilguard, Diablo 4 Mở rộng sự thù hận và Bóng tối Creed của Assassin đã được liệt kê cho Xbox Series X và S và PC, bỏ qua PS5.
Ngược lại, Sony và Nintendo duy trì một chiến lược khác. Chẳng hạn, Sony of Play Showcase của Sony đã không đề cập đến Xbox, ngay cả đối với các tựa game đa nền tảng như Monster Hunter Wilds, kết thúc chỉ với logo và ngày phát hành PS5. Tương tự, Shinobi của Sega: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater và Onimusha: Way of the Sword đã được hiển thị cho PlayStation mà không thừa nhận tính khả dụng của chúng trên PC, Xbox hoặc Nintendo Switch.
Phil Spencer, ông chủ chơi game của Microsoft, đã giải quyết sự thay đổi trong chiến lược này trong một cuộc phỏng vấn với Xboxera. Khi được hỏi về việc đưa vào logo PlayStation trong Xbox Showcase, Spencer nhấn mạnh sự minh bạch và trung thực. Ông giải thích rằng quyết định bao gồm logo nền tảng đối thủ đã được xem xét ngay cả đối với Showcase tháng 6 năm 2024, nhưng các vấn đề hậu cần đã ngăn nó được thực hiện đầy đủ vào thời điểm đó.
Phản hồi đầy đủ của Spencer là:
Tôi nghĩ rằng đó chỉ là trung thực và minh bạch về nơi các trò chơi đang hiển thị, và chúng tôi thực sự thậm chí đã có cuộc thảo luận này vào năm ngoái cho Showcase tháng 6, và vào thời điểm chúng tôi đưa ra quyết định, chúng tôi không thể thực hiện tất cả các tài sản và cảm thấy kỳ lạ khi có một số trong số chúng.
Nhưng tôi chỉ muốn minh bạch với mọi người - vì đã vận chuyển trên Nintendo Switch, chúng tôi sẽ đặt điều đó. Để vận chuyển trên PlayStation, trên Steam ... mọi người nên biết các cửa hàng nơi họ có thể nhận được trò chơi của chúng tôi, nhưng tôi muốn mọi người có thể trải nghiệm cộng đồng Xbox của chúng tôi trong các trò chơi của chúng tôi và mọi thứ chúng tôi phải cung cấp, trên mọi màn hình có thể.
Và rõ ràng không phải mọi màn hình đều bằng nhau. Vâng, giống như có một số điều chúng ta không thể làm trên các nền tảng đóng khác mà chúng ta có thể làm trên các nền tảng mở, đám mây - nó khác. Nhưng các trò chơi nên là điều mà chúng tôi tập trung vào. Và chiến lược mà chúng tôi đã cho phép chúng tôi thực hiện các trò chơi lớn, đồng thời hỗ trợ nền tảng gốc của chúng tôi từ phần cứng đến nền tảng và dịch vụ mà chúng tôi có và đó sẽ là cách tiếp cận của chúng tôi.
Và tôi biết đó không phải là những gì mọi người khác đang làm, nhưng tôi chỉ tin rằng các trò chơi nên là thứ đi đầu. Có lẽ đó là vì cách tôi lớn lên trong ngành này. Tôi đến từ việc xây dựng các trò chơi. Nhưng tôi nghĩ rằng các trò chơi là những điều mà tôi thấy đang phát triển trong sức mạnh của họ trong những gì chúng ta đang làm và đó là vì nhiều người có thể chơi. Vì vậy, vâng, tôi chỉ đang cố gắng cởi mở và minh bạch với mọi người.
Đưa ra hướng đi mới này, Xbox trong tương lai giới thiệu, chẳng hạn như sự kiện dự đoán vào tháng 6 năm 2025, có khả năng bao gồm các logo cho PS5 và có thể là Nintendo Switch 2 sắp tới. Điều này có thể có nghĩa là nhìn thấy các trò chơi như Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 và tiếp theo của Tiêu đề Nhiệm vụ với logo PS5.
Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là Sony và Nintendo khó có thể áp dụng một cách tiếp cận tương tự. Trọng tâm của họ vẫn là củng cố các máy chơi game tương ứng của họ như là nền tảng chơi game chính, tiếp tục các chiến lược tiếp thị truyền thống của họ.