วิธีการล่าสุดของ Microsoft ในการจัดแสดงเกมได้ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแสดงชื่อของมันในแพลตฟอร์มต่างๆ ในระหว่างการแสดง Xbox ล่าสุด Microsoft ได้เริ่มมีโลโก้ที่โดดเด่นสำหรับแพลตฟอร์มคู่แข่งเช่น PlayStation 5 ควบคู่ไปกับ Xbox Series X และ S ของตัวเอง PC และ Game Pass การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดใน Xbox Developer Direct ซึ่งเกมเช่น Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages และ Clair Obscur: Expedition 33 แสดงให้เห็นถึงความพร้อมใช้งานแบบทวีคูณ
อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป ในการแสดงมิถุนายน 2567 ของ Microsoft การประกาศ DOOM: The Dark Ages for PlayStation 5 แยกออกจากกิจกรรม Xbox และตัวอย่างแต่ละตัวอย่างรวมโลโก้ PS5 เกมอย่าง Dragon Age: The Veilguard, Diablo 4 การขยายตัวของความเกลียดชังและเงาของ Creed ของ Assassin ถูกระบุไว้สำหรับ Xbox Series X และ S และ PC โดยละเว้น PS5
ในทางตรงกันข้าม Sony และ Nintendo รักษากลยุทธ์ที่แตกต่าง ตัวอย่างเช่นสถานะการเล่นของ Sony ไม่ได้พูดถึง Xbox แม้กระทั่งชื่อหลายชื่อเช่น Monster Hunter Wilds ซึ่งสรุปด้วยโลโก้ PS5 และวันที่วางจำหน่ายเท่านั้น ในทำนองเดียวกัน Shinobi ของ Sega: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater และ Onimusha: Way of the Sword ถูกแสดงสำหรับ PlayStation โดยไม่ยอมรับความพร้อมใช้งานบนพีซี Xbox หรือ Nintendo Switch
Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Xboxera เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการรวมโลโก้ PlayStation ในงานแสดง Xbox Spencer เน้นความโปร่งใสและความซื่อสัตย์ เขาอธิบายว่าการตัดสินใจรวมโลโก้แพลตฟอร์มคู่แข่งนั้นได้รับการพิจารณาแม้กระทั่งสำหรับการแสดงเดือนมิถุนายน 2567 แต่ปัญหาด้านลอจิสติกส์ป้องกันไม่ให้ถูกนำไปใช้อย่างเต็มที่ในเวลานั้น
การตอบสนองเต็มรูปแบบของสเปนเซอร์คือ:
ฉันคิดว่ามันเป็นเพียงความซื่อสัตย์และโปร่งใสเกี่ยวกับที่เกมกำลังแสดงและจริง ๆ แล้วเรายังมีการสนทนานี้เมื่อปีที่แล้วสำหรับการแสดงเดือนมิถุนายนและเมื่อเราตัดสินใจเราไม่สามารถทำสินทรัพย์ทั้งหมดได้และรู้สึกแปลก ๆ
แต่ฉันแค่อยากมีความโปร่งใสกับผู้คน - สำหรับการจัดส่งบน Nintendo Switch เราจะต้องใส่สิ่งนั้น สำหรับการจัดส่งบน PlayStation บน Steam ... ผู้คนควรรู้จักหน้าร้านที่พวกเขาสามารถรับเกมของเราได้ แต่ฉันต้องการให้ผู้คนสามารถสัมผัสกับชุมชน Xbox ของเราในเกมของเราและทุกสิ่งที่เรามีให้ในทุกหน้าจอที่เราสามารถทำได้
และเห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ทุกหน้าจอเท่ากัน ใช่เหมือนมีบางสิ่งที่เราไม่สามารถทำได้บนแพลตฟอร์มปิดอื่น ๆ ที่เราสามารถทำได้บนแพลตฟอร์มเปิดคลาวด์ - มันแตกต่างกัน แต่เกมควรเป็นสิ่งที่เรามุ่งเน้น และกลยุทธ์ที่เราอนุญาตให้เราทำเกมใหญ่ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนแพลตฟอร์มพื้นเมืองของเราจากฮาร์ดแวร์ไปยังแพลตฟอร์มและบริการที่เรามีและนั่นจะเป็นแนวทางของเรา
และฉันรู้ว่ามันไม่ใช่สิ่งที่คนอื่นทำ แต่ฉันแค่เชื่อว่าเกมควรเป็นสิ่งที่อยู่ในระดับแนวหน้า อาจเป็นเพราะฉันเติบโตขึ้นมาในอุตสาหกรรมนี้ ฉันมาจากการสร้างเกม แต่ฉันคิดว่าเกมเป็นสิ่งที่ฉันเห็นการเติบโตในความแข็งแกร่งของพวกเขาในสิ่งที่เรากำลังทำและเป็นเพราะผู้คนจำนวนมากสามารถเล่นได้ ใช่ฉันแค่พยายามเปิดกว้างและโปร่งใสกับผู้คน
ด้วยทิศทางใหม่นี้ Xbox จะจัดแสดงในอนาคตเช่นเหตุการณ์มิถุนายน 2568 ที่คาดการณ์ไว้มีแนวโน้มที่จะรวมโลโก้สำหรับ PS5 และอาจเป็น Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงนี่อาจหมายถึงการได้เห็นเกมเช่น Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, Decay 3
อย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญคือต้องทราบว่า Sony และ Nintendo ไม่น่าจะใช้วิธีการที่คล้ายกัน พวกเขายังคงมุ่งเน้นไปที่การตอกย้ำคอนโซลของพวกเขาในฐานะแพลตฟอร์มเกมหลักโดยดำเนินการตามกลยุทธ์การตลาดแบบดั้งเดิมของพวกเขา