Ostatnie podejście Microsoftu do pokazania jego gier oznaczało znaczącą zmianę w branży gier, szczególnie w zakresie, w jaki przedstawia swoje tytuły na różnych platformach. Podczas najnowszych Xbox Showcases Microsoft zaczął wyraźnie zawierać logo dla konkurencyjnych platform, takich jak PlayStation 5, wraz z własnym Xbox Series X i S, PC i Game Pass. Ta zmiana stała się widoczna w Direct Direct, gdzie gry takie jak Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages i Clair Obsurpur: Expedition 33 były wyświetlane z dostępnością wieloplatformową.
Jednak nie zawsze tak było. W prezentacji Microsoft w czerwcu 2024 r. Ogłoszenie Doom: The Dark Ages for PlayStation 5 pojawiło się oddzielnie od wydarzenia Xbox, a poszczególne przyczepy później zawierały logo PS5. Gry takie jak Dragon Age: The Veilguard, Diablo 4 Expansion naczynie nienawiści i cienie Assassin's Creed zostały wymienione dla Xbox Series X i S oraz PC, pomijając PS5.
Natomiast Sony i Nintendo utrzymują inną strategię. Na przykład Showcase Sony's State of Play nie wspomniał o Xbox, nawet w przypadku wielofunkcyjnych tytułów, takich jak Monster Hunter Wilds, które zakończyły się tylko logo PS5 i datą premiery. Podobnie, Sega's Shinobi: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater i Oniimusha: Droga miecza zostały pokazane do PlayStation bez uznania ich dostępności na PC, Xbox lub Nintendo Switch.
Phil Spencer, szef gier Microsoftu, zajął się tej zmiany strategii podczas wywiadu z Xboxera. Zapytany o włączenie logo PlayStation do Xbox Showcases, Spencer podkreślił przejrzystość i uczciwość. Wyjaśnił, że decyzja o włączeniu rywalizujących logo platform została uznana za nawet podczas prezentacji czerwca 2024 r., Ale problemy logistyczne uniemożliwiły jej pełne wdrożenie w tym czasie.
Pełna odpowiedź Spencera brzmiała:
Myślę, że jest to po prostu uczciwe i przejrzyste w związku z tym, gdzie pokazują gry, a nawet w zeszłym roku przeprowadziliśmy tę dyskusję na czerwcową prezentację, a zanim podjęliśmy decyzję, nie mogliśmy wykonać wszystkich zasobów i dziwnie było mieć ich niektóre z nich i niektóre z nich.
Ale po prostu chcę być przejrzysty wobec ludzi - do wysyłki na Nintendo Switch, to umieścimy. Do wysyłki na PlayStation, na Steamie ... ludzie powinni znać witryny sklepowe, w których mogą zdobyć nasze gry, ale chcę, aby ludzie mogli doświadczyć naszej społeczności Xbox w naszych grach i wszystkiego, co mamy do zaoferowania, na każdym ekranie.
I oczywiście nie każdy ekran jest równy. Tak, jakby istnieją pewne rzeczy, których nie możemy zrobić na innych zamkniętych platformach, które możemy zrobić na otwartych platformach, Cloud - jest inaczej. Ale gry powinny być tym, na czym się skupiliśmy. A strategia, którą mamy, pozwala nam robić duże gry, jednocześnie wspierając naszą natywną platformę od sprzętu po platformę i usługi, które mamy i to będzie nasze podejście.
I wiem, że nie to robią wszyscy inni, ale po prostu uważam, że gry powinny być rzeczą, która jest na pierwszym planie. Może to z powodu tego, jak dorastałem w tej branży. Pochodziłem z budowania gier. Ale myślę, że gry są tym, co widzę, że rosną w ich sile w tym, co robimy, a to dlatego, że więcej ludzi może grać. Więc tak, staram się być otwarty i przejrzysty wobec ludzi.
Biorąc pod uwagę ten nowy kierunek, przyszłe prezentacje Xbox, takie jak przewidywane wydarzenie z czerwca 2025 r., Prawdopodobnie zawierają logo dla PS5 i prawdopodobnie nadchodzącego Nintendo Switch 2. Może to oznaczać oglądanie gier takich jak Gears of War: E-Day, Fable, Perfect of Dark, State of Decay 3 oraz następnego tytułu Call of Duty z logo PS5 obok Xbox.
Należy jednak zauważyć, że Sony i Nintendo raczej nie przyjęją podobnego podejścia. Koncentruje się na wzmocnieniu ich konsol jako głównych platform do gier, kontynuując ich tradycyjne strategie marketingowe.