De discussie over turn-based games in het rollenspel-genre is opnieuw ontstaan met de release van *Clair Obscur: Expeditie 33 *. Deze nieuwe RPG, die vorige week werd gelanceerd, heeft wijdverbreide bijval gekregen, inclusief van IGN, vanwege zijn gedurfde omhelzing van klassieke turn-based mechanica. De game put openlijk inspiratie uit iconische titels zoals Final Fantasy VIII, IX en X, met een Turn Order, Pictos om uit te rusten en meester, zoned "Dungeons" en een overwereldkaart. In een interview met RPGSite benadrukte producer Francois Meurisse dat * Clair Obscur * vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based game, waarbij elementen van Fromsoftware's * Sekiro: Shadows Die Twice * en het speelse gevecht van * Mario & Luigi * -series door snelle tijdsgebeurtenissen en defensieve mechanics worden gecombineerd.
Het unieke gevechtssysteem in * Clair Obscur: Expedition 33 * heeft een levendig debat op sociale media aangewakkerd, vooral omdat het de heersende trend van op actie gebaseerde RPG's uitdaagt. Het succes van *Clair Obscur *heeft gesprekken gevoed over de richting van grote franchises zoals Final Fantasy, vooral in het licht van opmerkingen van Naoki Yoshida tijdens de mediatour voor *Final Fantasy XVI *. Yoshida merkte een groeiend sentiment op onder jongere publiek die minder aantrekkingskracht vinden in op commando gebaseerde RPG's, die de verschuiving van de serie naar meer actiegerichte gameplay heeft beïnvloed in titels als *Final Fantasy XV *, *xvi *, en de *vii *remake-serie.
Het verhaal rond turn-based games en hun levensvatbaarheid is echter complexer dan een eenvoudige verschuiving in mechanica. Square Enix, ondanks het verplaatsen van Final Fantasy naar actiegebaseerde systemen, blijft turn-based RPG's ondersteunen met titels als *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, en de aankomende *Bravely standaard *remaster voor Switch 2. Dit suggereert dat de uitgever het formaat niet heeft verlaten maar het aanbod voor cater voor verschillende spelersvoorkeuren.
Terwijl sommige fans beweren dat * Clair obscur * vertegenwoordigt wat Final Fantasy "zou moeten zijn", vereenvoudigt dit de unieke identiteit en evolutie van de Final Fantasy -serie. Elke game in de serie heeft zijn eigen esthetische en verhalende drive, die niet gemakkelijk kan worden gerepliceerd door de mechanica van een andere game aan te nemen. Het succes van * Clair obscur * moet worden gevierd voor zijn eigen verdiensten, zoals zijn innovatieve gevechtssysteem, dwingende soundtrack en doordachte wereldbouw, in plaats van als een sjabloon voor andere franchises.
De discussie over turn-based versus actiegebaseerde RPG's is niet nieuw; Het is een terugkerend thema dat is besproken met games als *Lost Odyssey *en zelfs vergelijkingen tussen *Final Fantasy VI *en *vii *. Verkoopprestaties, zoals Yoshida al zei, spelen ook een belangrijke rol bij het vormgeven van de richting van grote franchises. Ondanks * Clair Obscur: Expeditie 33 * Het bereiken van 1 miljoen omzet in slechts drie dagen, richt Square Enix's verwachtingen voor Final Fantasy meestal hoger.
De bredere les uit het succes van *Clair Obscur *ligt in het belang van authenticiteit en innovatie. Games die echt de visie en passie van hun makers weerspiegelen, zoals *Baldur's Gate 3 *en *metafoor: Refantazio *, hebben aangetoond dat turn-based RPG's nog steeds zowel kritisch toejuichen als commercieel succes kunnen bereiken. Naarmate de gaming -industrie evolueert, is de sleutel voor ontwikkelaars om trouw te blijven aan hun creatieve impulsen, in plaats van alleen het imiteren van successen uit het verleden. Deze benadering bevordert niet alleen unieke en boeiende ervaringen, maar zorgt er ook voor dat het genre blijft gedijen en evolueren.