Welcome to ydxad.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về sự liên quan của các trò chơi theo lượt"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về sự liên quan của các trò chơi theo lượt"

Tác giả : Nova
May 13,2025

Cuộc thảo luận về các trò chơi theo lượt trong thể loại nhập vai đã được thống trị với việc phát hành *Clair Obscur: Expedition 33 *. Game nhập vai mới này, được ra mắt vào tuần trước, đã thu hút được sự hoan nghênh rộng rãi, bao gồm từ IGN, vì sự ôm ấp táo bạo của các cơ chế theo lượt cổ điển. Trò chơi công khai lấy cảm hứng từ các tựa game mang tính biểu tượng như Final Fantasy VIII, IX và X, với một thứ tự lượt, hình ảnh để trang bị và chủ, được khoanh vùng "ngục tối" và bản đồ thế giới. Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng * Clair Obscur * được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu, pha trộn các yếu tố từ FromSoftware * Sekiro: Shadows Die Twice * và trận chiến vui tươi của loạt * Mario & Luigi *.

Hệ thống chiến đấu độc đáo trong * Clair Obscur: Expedition 33 * đã gây ra một cuộc tranh luận sôi nổi trên phương tiện truyền thông xã hội, đặc biệt là khi nó thách thức xu hướng hiện tại của các game nhập vai dựa trên hành động. Thành công của *Clair Obspur *đã thúc đẩy các cuộc thảo luận về hướng đi của các nhượng quyền thương mại lớn như Final Fantasy, đặc biệt là trong các bình luận được đưa ra bởi Naoki Yoshida trong chuyến lưu diễn truyền thông cho *Final Fantasy XVI *. Yoshida lưu ý một tình cảm ngày càng tăng trong số các khán giả trẻ tuổi, những người ít hấp dẫn hơn trong các game nhập vai dựa trên chỉ huy, điều này đã ảnh hưởng đến sự thay đổi của loạt phim đối với trò chơi hướng hành động nhiều hơn trong các tựa game như *Final Fantasy XV *, *XVI *, và loạt làm lại *VII *.

Tuy nhiên, câu chuyện xung quanh các trò chơi theo lượt và khả năng tồn tại của chúng phức tạp hơn một sự thay đổi đơn giản trong cơ học. Square Enix, mặc dù chuyển Final Fantasy sang các hệ thống dựa trên hành động, vẫn tiếp tục hỗ trợ các game nhập vai theo lượt với các tiêu đề như *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *, và *Bravely mặc định *Remaster cho Switch 2.

Trong khi một số người hâm mộ lập luận rằng * Clair Obscur * đại diện cho những gì Final Fantasy "nên", thì điều này làm quá mức bản sắc và sự phát triển độc đáo của loạt Final Fantasy. Mỗi trò chơi trong sê -ri có ổ đĩa thẩm mỹ và tường thuật của riêng mình, không thể dễ dàng nhân rộng bằng cách áp dụng cơ học của trò chơi khác. Thành công của * Clair Obscur * nên được tôn vinh vì giá trị riêng của nó, chẳng hạn như hệ thống chiến đấu sáng tạo, nhạc phim hấp dẫn và xây dựng thế giới chu đáo, thay vì là một mẫu cho các nhượng quyền khác.

Các cuộc thảo luận xung quanh các game nhập vai dựa trên lượt so với hành động không phải là mới; Đó là một chủ đề định kỳ đã được tranh luận với các trò chơi như *Lost Odyssey *và thậm chí so sánh giữa *Final Fantasy VI *và *VII *. Hiệu suất bán hàng, như Yoshida chỉ ra, cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình hướng của các nhượng quyền thương mại lớn. Mặc dù * Clair Obscur: Expedition 33 * đạt được 1 triệu doanh số chỉ trong ba ngày, kỳ vọng của Square Enix cho Final Fantasy thường nhắm đến cao hơn.

Bài học rộng lớn hơn từ thành công của *Clair Obscur *nằm ở tầm quan trọng của tính xác thực và đổi mới. Các trò chơi thực sự phản ánh tầm nhìn và niềm đam mê của người sáng tạo của họ, như *Baldur's Gate 3 *và *Metaphor: Refantazio *, đã chứng minh rằng RPG theo lượt vẫn có thể đạt được cả sự hoan nghênh quan trọng và thành công thương mại. Khi ngành công nghiệp chơi game phát triển, chìa khóa cho các nhà phát triển là trung thực với những xung động sáng tạo của họ, thay vì chỉ bắt chước những thành công trong quá khứ. Cách tiếp cận này không chỉ thúc đẩy những trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn mà còn đảm bảo rằng thể loại này tiếp tục phát triển và phát triển.

Bài viết mới nhất