Welcome to ydxad.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > "Clair Obscur: Expedition 33 Turn tabanlı oyunların 'alaka düzeyi üzerine tartışmalar"

"Clair Obscur: Expedition 33 Turn tabanlı oyunların 'alaka düzeyi üzerine tartışmalar"

Yazar : Nova
May 13,2025

Rol yapma türündeki sıraya dayalı oyunlar hakkındaki tartışma, *Clair Obscur: Expedition 33 *'un piyasaya sürülmesiyle hüküm sürdü. Geçen hafta başlatılan bu yeni RPG, klasik dönüş tabanlı mekaniğin cesur bir şekilde kucaklanması için IGN de ​​dahil olmak üzere yaygın beğeni topladı. Oyun, Final Fantasy VIII, IX ve X gibi ikonik başlıklardan ilham alıyor, bir dönüş sırası, donatma ve ustalaşma pictos, "zindanlar" ve bir aşırı dünya haritası. RPGSITE ile yapılan bir röportajda yapımcı Francois Meurisse, * Clair Obscur * 'un başlangıçtan itibaren sıraya dayalı bir oyun olarak tasarlandığını ve Shadows'ın iki kez öldüğü * ve * Mario & Luigi * serilerinin hızlı olaylar ve savunma mekanikleri ile oynak savaşı olarak tasarlandığını vurguladı.

* Clair Obscur: Expedition 33 * 'te benzersiz savaş sistemi, özellikle eyleme dayalı RPG'lerin hakim eğilimine meydan okuduğu için sosyal medyada canlı bir tartışmaya yol açtı. *Clair obscur *'un başarısı, Final Fantasy gibi büyük franchise'ların yönü hakkında tartışmalar yarattı, özellikle *Final Fantasy XVI *için medya turu sırasında Naoki Yoshida tarafından yapılan yorumlar ışığında. Yoshida, dizinin *Final Fantasy XV *, *XVI *ve *VII *remake serisi gibi başlıklarda daha aksiyon odaklı oyuna geçişini etkileyen komut tabanlı RPG'lerde daha az itiraz bulan genç izleyiciler arasında artan bir duygu kaydetti.

Bununla birlikte, dönüş tabanlı oyunlar ve uygulanabilirlikleri etrafındaki anlatı, mekanikte basit bir değişimden daha karmaşıktır. Square Enix, Final Fantasy'yi aksiyon tabanlı sistemlere taşımasına rağmen, *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *gibi başlıklarla dönüş tabanlı RPG'leri desteklemeye devam ediyor ve Switch 2 için yaklaşan *cesur varsayılan *remaster.

Bazı taraftarlar * Clair Obscur * 'un Final Fantasy'nin "olması" gerektiğini temsil ettiğini iddia ederken, bu Final Fantasy serisinin benzersiz kimliğini ve evrimini aşırı basitleştiriyor. Serideki her oyunun, başka bir oyunun mekaniğini benimseyerek kolayca çoğaltılamayan kendi estetik ve anlatı sürüşü vardır. * Clair obscur * 'un başarısı, yenilikçi savaş sistemi, zorlayıcı film müziği ve diğer franchise'lar için bir şablon olarak değil, düşünceli dünya inşası gibi kendi değerleriyle kutlanmalıdır.

Sıraya dayalı ve eyleme dayalı RPG'lere yönelik tartışma yeni değil; *Lost Odyssey *gibi oyunlarla tartışılan tekrarlayan bir tema ve hatta *Final Fantasy VI *ve *VII *arasındaki karşılaştırmalar. Satış performansı, Yoshida'nın da belirttiği gibi, büyük franchise'ların yönünü şekillendirmede de önemli bir rol oynamaktadır. * Clair Obscur: Expedition 33 * sadece üç gün içinde 1 milyon satış gerçekleştirmesine rağmen, Square Enix'in Final Fantasy için beklentileri genellikle daha yüksek.

*Clair Obscur *'un başarısından daha geniş ders, özgünlük ve yeniliğin önemidir. Yaratıcılarının Vizyon ve Tutkusu, *Baldur'un Kapısı 3 *ve *Metafor: Refantazio *gibi gerçekten yansıtan oyunlar, sıraya dayalı RPG'lerin hala hem kritik hem de ticari başarıya ulaşabileceğini gösterdi. Oyun endüstrisi geliştikçe, geliştiricilerin anahtarı sadece geçmiş başarıları taklit etmek yerine yaratıcı dürtülerine sadık kalmaktır. Bu yaklaşım sadece benzersiz ve ilgi çekici deneyimleri teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda türün gelişmeye ve gelişmeye devam etmesini sağlar.

Son Makaleler