Ang talakayan sa paligid ng mga laro na batay sa turn sa role-playing genre ay na-reign sa paglabas ng *clair obscur: Expedition 33 *. Ang bagong RPG, na inilunsad noong nakaraang linggo, ay nakakuha ng malawak na pag-amin, kasama na mula sa IGN, para sa matapang nitong yakap ng mga klasikong mekaniko na nakabatay sa turn. Ang laro ay bukas na kumukuha ng inspirasyon mula sa mga iconic na pamagat tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at X, na nagtatampok ng isang order ng turn, mga larawan upang magbigay ng kasangkapan at master, zoned-out "dungeons," at isang overworld na mapa. Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, binigyang diin ng prodyuser na si Francois Meurisse na ang * Clair obscur * ay dinisenyo bilang isang laro na batay sa turn mula sa simula, ang mga blending elemento mula sa mula saSoftware's * Sekiro: Shadows Die Twats * at ang mapaglarong labanan ng * Mario & Luigi * series sa pamamagitan ng mabilis na mga kaganapan at nagtatanggol na mekanika.
Ang natatanging sistema ng labanan sa * clair obscur: Ang ekspedisyon 33 * ay nagdulot ng isang buhay na debate sa social media, lalo na dahil hinamon nito ang umiiral na takbo ng mga aksyon na batay sa mga RPG. Ang tagumpay ng *clair obscur *ay nag -fuel ng mga talakayan tungkol sa direksyon ng mga pangunahing franchise tulad ng Final Fantasy, lalo na sa ilaw ng mga komento na ginawa ni Naoki Yoshida sa panahon ng media tour para sa *panghuling pantasya xvi *. Nabanggit ni Yoshida ang isang lumalagong damdamin sa mga nakababatang madla na nakakakita ng mas kaunting apela sa mga RPG na batay sa utos, na naimpluwensyahan ang paglilipat ng serye patungo sa higit pang pagkilos na nakatuon sa gameplay sa mga pamagat tulad ng *Final Fantasy XV *, *xvi *, at ang *vii *remake series.
Gayunpaman, ang salaysay sa paligid ng mga laro na batay sa turn at ang kanilang kakayahang umangkop ay mas kumplikado kaysa sa isang simpleng paglipat sa mga mekanika. Ang Square Enix, sa kabila ng paglipat ng Final Fantasy patungo sa mga sistema na nakabatay sa aksyon, ay patuloy na sumusuporta sa mga rpg na batay sa turn na may mga pamagat tulad ng *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald na lampas *, at ang paparating na *matapang na default *remaster para sa switch 2. Ito ay nagmumungkahi na ang publisher ay hindi iniwan ang format ngunit pag-iba-iba ang mga handog nito na magsilbi sa iba't ibang mga kagustuhan ng manlalaro.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagtaltalan na ang * clair obscur * ay kumakatawan sa kung ano ang pangwakas na pantasya na "dapat", ito ay labis na pinapahiwatig ang natatanging pagkakakilanlan at ebolusyon ng pangwakas na serye ng pantasya. Ang bawat laro sa serye ay may sariling aesthetic at narrative drive, na hindi madaling mai -replicate sa pamamagitan ng pag -ampon ng mga mekanika ng isa pang laro. Ang tagumpay ng * clair obscur * ay dapat na ipagdiwang para sa sarili nitong mga merito, tulad ng makabagong sistema ng labanan, nakakahimok na soundtrack, at maalalahanin na pagbuo ng mundo, sa halip na bilang isang template para sa iba pang mga franchise.
Ang talakayan sa paligid ng turn-based kumpara sa mga RPG na batay sa aksyon ay hindi bago; Ito ay isang paulit -ulit na tema na na -debate sa mga laro tulad ng *nawala odyssey *at kahit na paghahambing sa pagitan ng *Final Fantasy VI *at *VII *. Ang pagganap ng benta, tulad ng itinuro ni Yoshida, ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa paghubog ng direksyon ng mga pangunahing prangkisa. Sa kabila ng * Clair obscur: Expedition 33 * Ang pagkamit ng 1 milyong mga benta sa loob lamang ng tatlong araw, ang mga inaasahan ng Square Enix para sa Final Fantasy ay karaniwang naglalayong mas mataas.
Ang mas malawak na aralin mula sa *tagumpay ng Clair Obscur *ay nakasalalay sa kahalagahan ng pagiging tunay at pagbabago. Ang mga laro na tunay na sumasalamin sa pangitain at pagnanasa ng kanilang mga tagalikha, tulad ng *Baldur's Gate 3 *at *Metaphor: Refantazio *, ay nagpakita na ang mga RPG na batay sa turn ay maaari pa ring makamit ang parehong kritikal na pag-akyat at komersyal na tagumpay. Habang nagbabago ang industriya ng paglalaro, ang susi para sa mga nag -develop ay upang manatiling tapat sa kanilang mga malikhaing impulses, sa halip na gayahin lamang ang mga nakaraang tagumpay. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang nagtataguyod ng natatangi at nakakaakit na mga karanasan ngunit tinitiyak din na ang genre ay patuloy na umunlad at magbabago.