Welcome to ydxad.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > "Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับความเกี่ยวข้องของเกมเทิร์นเบส"

"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับความเกี่ยวข้องของเกมเทิร์นเบส"

ผู้เขียน : Nova
May 13,2025

การอภิปรายเกี่ยวกับเกมเทิร์นอิงในประเภทการสวมบทบาทได้รับการขึ้นครองด้วยการเปิดตัว *Clair Obscur: Expedition 33 * เกม RPG ใหม่นี้ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางรวมถึงจาก IGN สำหรับการโอบกอดกลไกการเลี้ยวแบบคลาสสิก เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Final Fantasy VIII, IX และ X ซึ่งมีลำดับการเลี้ยว, pictos เพื่อจัดเตรียมและอาจารย์, zoned ออก "Dungeons" และแผนที่เหนือโลก ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse ย้ำว่า * Clair Obscur * ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมเทิร์นเบสตั้งแต่เริ่มต้นการผสมผสานองค์ประกอบจาก Sekiro * Sekiro: Shadows Die สองครั้งและการต่อสู้ที่สนุกสนานของ * Mario & Luigi

ระบบการต่อสู้ที่ไม่ซ้ำกันใน * Clair Obscur: Expedition 33 * ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างมีชีวิตชีวาบนโซเชียลมีเดียโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันท้าทายแนวโน้มที่เกิดขึ้นของเกม RPG ที่ใช้แอ็คชั่น ความสำเร็จของ *Clair Obscur *ได้กระตุ้นการอภิปรายเกี่ยวกับทิศทางของแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น Final Fantasy โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความคิดเห็นที่ Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ *Final Fantasy XVI * โยชิดะกล่าวถึงความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าซึ่งพบว่ามีการอุทธรณ์น้อยลงในเกม RPG ที่ใช้คำสั่งซึ่งมีอิทธิพลต่อการเปลี่ยนซีรีส์ไปสู่การเล่นเกมแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นมากขึ้นในชื่อเช่น *Final Fantasy XV *, *XVI *และซีรีย์ remake *VII *

อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบสและความมีชีวิตของพวกเขานั้นซับซ้อนกว่าการเปลี่ยนแปลงของกลไกอย่างง่าย Square Enix แม้จะเคลื่อนย้าย Final Fantasy ไปสู่ระบบแอ็คชั่น แต่ยังคงสนับสนุนเกม RPG ที่ใช้เทิร์นเบสด้วยชื่อเช่น *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *และการเริ่มต้นอย่างกล้าหาญ *remaster สำหรับสวิตช์ 2 นี่แสดงให้เห็นว่าผู้จัดพิมพ์ไม่ได้ละทิ้งรูปแบบ

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนยืนยันว่า * Clair Obscur * แสดงถึงสิ่งที่ Final Fantasy "ควร" เป็นสิ่งนี้ทำให้เกินความเป็นเอกลักษณ์และวิวัฒนาการของซีรีย์ Final Fantasy แต่ละเกมในซีรีส์มีความงามและการเล่าเรื่องของตัวเองซึ่งไม่สามารถทำซ้ำได้ง่ายโดยใช้กลไกของเกมอื่น ความสำเร็จของ * Clair Obscur * ควรได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับข้อดีของตัวเองเช่นระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมซาวด์แทร็กที่น่าสนใจและการสร้างโลกที่รอบคอบมากกว่าเป็นเทมเพลตสำหรับแฟรนไชส์อื่น ๆ

การอภิปรายเกี่ยวกับเกม RPG ที่อิงกับการกระทำนั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ มันเป็นธีมที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ที่ได้รับการถกเถียงกันในเกมเช่น *Lost Odyssey *และแม้แต่การเปรียบเทียบระหว่าง *Final Fantasy Vi *และ *Vii * ประสิทธิภาพการขายดังที่โยชิดะชี้ให้เห็นก็มีบทบาทสำคัญในการกำหนดทิศทางของแฟรนไชส์ที่สำคัญ แม้จะมี * Clair Obscur: Expedition 33 * บรรลุยอดขาย 1 ล้านรายการในเวลาเพียงสามวัน

บทเรียนที่กว้างขึ้นจากความสำเร็จของ *Clair Obscur *อยู่ในความสำคัญของความถูกต้องและนวัตกรรม เกมที่สะท้อนวิสัยทัศน์และความหลงใหลของผู้สร้างอย่างแท้จริงเช่น *Baldur's Gate 3 *และ *คำอุปมาอุปมัย: Refantazio *ได้แสดงให้เห็นว่า RPG ที่ใช้เทิร์นเบสยังสามารถบรรลุทั้งเสียงไชโยโห่ร้องและความสำเร็จเชิงพาณิชย์ ในขณะที่อุตสาหกรรมการเล่นเกมวิวัฒนาการกุญแจสำคัญสำหรับนักพัฒนาคือการรักษาแรงกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาแทนที่จะเลียนแบบความสำเร็จในอดีต วิธีการนี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วม แต่ยังทำให้มั่นใจได้ว่าประเภทนี้ยังคงเติบโตและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

บทความล่าสุด