Dyskusja na temat gier turowych w gatunku odgrywania ról została ponownie zniszczona wraz z wydaniem *Clair Obsur: Expedition 33 *. Ta nowa RPG, która została uruchomiona w zeszłym tygodniu, zyskała powszechne uznanie, w tym od IGN, za odważne objęcie klasycznej mechaniki turniejskiej. Gra otwarcie przyciąga inspirację z kultowych tytułów, takich jak Final Fantasy VIII, IX i X, zawierające kolejność, picos, aby wyposażyć i mistrz, strefowe „lochy” i mapę świata. W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse podkreślił, że * Clair Obsurpur * został zaprojektowany jako gra turowa od samego początku, mieszanie elementów z FromSoftware: Shadows Die dwa razy * i zabawną walkę z serii * Mario & Luigi * poprzez szybkie wydarzenia i mechanikę broniącą.
Unikalny system bojowy w * Clair Obsurpur: Expedition 33 * wywołał żywą debatę na temat mediów społecznościowych, szczególnie, że kwestionuje panujący trend RPG opartych na akcji. Sukces *Clair Obsur *podsycił dyskusje na temat kierunku głównych franczyz, takich jak Final Fantasy, szczególnie w świetle komentarzy Naoki Yoshidy podczas trasy medialnej dla *Final Fantasy XVI *. Yoshida zauważył rosnący sentyment wśród młodszych odbiorców, którzy znajdują mniej atrakcyjności w RPG opartych na poleceniu, co wpłynęło na zmianę serii w kierunku bardziej zorientowanej na akcję w tytułach takich jak *Final Fantasy XV *, *XVI *i *VII *Remake Series.
Jednak narracja wokół gier turowych i ich żywotność jest bardziej złożona niż prosta zmiana mechaniki. Square Enix, pomimo przeniesienia Final Fantasy w kierunku systemów opartych na akcjach, nadal obsługuje rpG oparte na turnieju z tytułami takimi jak *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *i nadchodzące *odważnie domyślne *Remaster dla Switchu 2. Sugeruje to, że wydawca nie porzucił formatu, ale dywersyzuje swoje oferty do różnych preferencji gracza.
Podczas gdy niektórzy fani twierdzą, że * Clair Obsurcur * reprezentuje to, czym powinna być „Final Fantasy”, nadmiernie upraszcza unikalną tożsamość i ewolucję serii Final Fantasy. Każda gra z serii ma swój własny napęd estetyczny i narracyjny, którego nie można łatwo odtworzyć, przyjmując mechanikę innej gry. Sukces * Claira Obsceń * powinien być obchodzony ze względu na własne zalety, takie jak innowacyjny system bojowy, atrakcyjna ścieżka dźwiękowa i przemyślane budowanie świata, a nie jako szablon dla innych franczyz.
Dyskusja na temat RPG opartych na turie i akcji nie jest nowa; To powtarzający się motyw, który był dyskutowany z gierami takimi jak *Lost Odyssey *, a nawet porównania między *Final Fantasy VI *i *VII *. Wydajność sprzedaży, jak zauważył Yoshida, odgrywa również znaczącą rolę w kształtowaniu kierunku głównych franczyz. Pomimo * Clair Obsurpur: Expedition 33 * Osiągnięcie 1 miliona sprzedaży w zaledwie trzy dni, oczekiwania Square Enix dotyczące Final Fantasy zazwyczaj mają na celu wyżej.
Szersza lekcja z sukcesu *Claira Obscena *polega na znaczeniu autentyczności i innowacji. Gry, które naprawdę odzwierciedlają wizję i pasję ich twórców, takie jak *Baldur's Gate 3 *i *Metafora: Refantazio *, wykazały, że rpG oparte na turnieju mogą nadal osiągnąć zarówno uznanie krytyków, jak i sukces komercyjny. W miarę ewolucji branży gier kluczem dla programistów jest pozostanie wiernym ich kreatywnym impulsom, a nie tylko naśladowanie wcześniejszych sukcesów. Takie podejście nie tylko sprzyja unikalnym i wciągającym doświadczeniom, ale także zapewnia, że gatunek nadal się rozwija i ewoluuje.