Glen Schofield onthulde in een recent interview met DanAllenGaming zijn pogingen om de Dead Space-franchise nieuw leven in te blazen met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam. EA verwierp het voorstel echter, daarbij verwijzend naar de huidige prioriteiten en complexiteiten in de sector.
Terwijl Schofield zijn lippen op elkaar hield over de details van hun Dead Space 4-concept, gaf hij aan dat zijn team bereid is om het project opnieuw te bekijken mocht EA het heroverwegen. Dead Space 3 eindigde met talloze onbeantwoorde vragen, vooral over het lot van Isaac Clarke, waardoor er voldoende ruimte overblijft voor een meeslepend vervolg. Nadat hij EA had verlaten, leidde Schofield het Callisto Protocol, een spirituele opvolger van Dead Space. Hoewel het niet overeenkwam met het commerciële succes van Dead Space, legde het mogelijk de basis voor een toekomstige aflevering.
Dead Space draait om Isaac Clarke, een ingenieur die is gestrand aan boord van het verlaten mijnschip, de Ishimura. De bemanning van de Ishimura, oorspronkelijk belast met de winning van mineralen, ondernam in het geheim een missie die leidde tot hun gruwelijke transformatie in monsterlijke wezens via een mysterieus kosmisch signaal. Geïsoleerd en kwetsbaar in het vacuüm van de ruimte – waar, zoals de beroemde slogan zegt, niemand je kan horen schreeuwen – Isaac moet ontsnappen aan de Ishimura terwijl hij de angstaanjagende gebeurtenissen ontrafelt die hebben plaatsgevonden.
De originele Dead Space geldt als een mijlpaal op het gebied van ruimtehorror en is duidelijk geïnspireerd op filmklassiekers als Ridley Scott's 'Alien' en John Carpenter's 'The Thing'. We raden het eerste Dead Space-spel ten zeerste aan als een essentiële ervaring voor elke horrorfan. Hoewel daaropvolgende inzendingen boeiende actie van derden boden, verminderden ze met name de kenmerkende horrorelementen van de serie.