Glen Schofield, yakın zamanda DanAllenGaming ile yaptığı bir röportajda, Dead Space serisini orijinal geliştirme ekibiyle yeniden canlandırma girişimlerini açıkladı. Ancak EA, mevcut sektör önceliklerini ve karmaşıklıkları gerekçe göstererek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin ayrıntıları konusunda ağzı sıkı kalırken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderiyle ilgili olmak üzere çok sayıda cevaplanmamış soruyla sona erdi ve ilgi çekici bir devam için yeterli alan bıraktı. Schofield, EA'dan ayrıldıktan sonra Dead Space'in manevi halefi olan Callisto Protokolünü yönetti. Her ne kadar Dead Space'in ticari başarısıyla eşleşmese de, potansiyel olarak gelecekteki bir oyunun temelini atmış oldu.
Dead Space, terk edilmiş maden gemisi Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ı konu alıyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, gizemli bir kozmik sinyal yoluyla korkunç varlıklara dönüşmelerine yol açan bir görevi gizlice üstlendi. Uzay boşluğunda izole ve savunmasız (ünlü sloganda belirtildiği gibi çığlıklarınızı kimsenin duyamayacağı bir yerde) Isaac, meydana gelen korkunç olayları açığa çıkarırken Ishimura'dan kaçmak zorunda.
Orijinal Dead Space, Ridley Scott'ın "Alien" ve John Carpenter'ın "The Thing" filmi gibi sinema klasiklerinden açık bir şekilde ilham alan, uzay korku alanında çığır açan bir başarı olarak duruyor. Her korku hayranı için vazgeçilmez bir deneyim olarak ilk Dead Space oyununu şiddetle tavsiye ediyoruz. Sonraki girişler ilgi çekici üçüncü şahıs aksiyonunu sunsa da serinin kendine özgü korku unsurlarını önemli ölçüde azalttı.