Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này với lý do các ưu tiên và sự phức tạp hiện tại của ngành.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với nhiều câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke, để lại nhiều chỗ cho phần tiếp theo hấp dẫn. Sau khi rời EA, Schofield lãnh đạo The Callisto Protocol, người kế thừa tinh thần của Dead Space. Mặc dù không sánh được với thành công thương mại của Dead Space nhưng nó có khả năng đặt nền móng cho phần sau.
Dead Space xoay quanh Isaac Clarke, một kỹ sư mắc kẹt trên con tàu khai thác mỏ bỏ hoang Ishimura. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ dẫn đến sự biến đổi khủng khiếp của họ thành những sinh vật quái dị thông qua một tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Bị cô lập và dễ bị tổn thương trong chân không của không gian – nơi, như khẩu hiệu nổi tiếng đã nêu, không ai có thể nghe thấy bạn hét lên – Isaac phải thoát khỏi Ishimura trong khi làm sáng tỏ những sự kiện kinh hoàng đã xảy ra.
Không gian chết ban đầu được coi là một thành tựu mang tính bước ngoặt trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm điện ảnh kinh điển như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên chơi trò chơi Dead Space đầu tiên như một trải nghiệm cần thiết cho bất kỳ người hâm mộ kinh dị nào. Mặc dù các mục tiếp theo mang đến những pha hành động hấp dẫn ở góc nhìn thứ ba nhưng chúng đã làm giảm đáng kể các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.