Glen Schofield ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ DanAllenGaming เปิดเผยความพยายามของเขาในการรื้อฟื้นแฟรนไชส์ Dead Space ร่วมกับทีมพัฒนาดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม EA ยกเลิกข้อเสนอดังกล่าว โดยอ้างถึงลำดับความสำคัญและความซับซ้อนของอุตสาหกรรมในปัจจุบัน
ในขณะที่ Schofield ยังคงปิดปากเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะของแนวคิด Dead Space 4 ของพวกเขา เขาได้แสดงความพร้อมของทีมที่จะกลับมาทบทวนโปรเจ็กต์นี้อีกครั้ง หาก EA พิจารณาอีกครั้ง Dead Space 3 จบลงด้วยคำถามที่ยังไม่มีคำตอบมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับชะตากรรมของ Isaac Clarke ทำให้เหลือพื้นที่เหลือเฟือสำหรับภาคต่อที่น่าสนใจ หลังจากออกจาก EA แล้ว Schofield ก็ควบคุม The Callisto Protocol ซึ่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Dead Space แม้ว่าจะไม่ตรงกับความสำเร็จทางการค้าของ Dead Space แต่ก็อาจวางรากฐานสำหรับภาคต่อในอนาคตได้
Dead Space มีศูนย์กลางอยู่ที่ Isaac Clarke วิศวกรที่ติดอยู่บนเรือขุดเหมืองที่ถูกทิ้งร้าง Ishimura ลูกเรือของอิชิมูระ ซึ่งแต่เดิมได้รับมอบหมายให้ขุดแร่ ได้ปฏิบัติภารกิจลับที่นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงอันน่าสยดสยองให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตมหึมาผ่านสัญญาณจักรวาลลึกลับ โดดเดี่ยวและอ่อนแอในสุญญากาศแห่งอวกาศ โดยที่ไม่มีใครได้ยินคุณกรีดร้อง ตามที่สโลแกนชื่อดังกล่าวไว้ ไอแซคต้องหลบหนีอิชิมูระไปพร้อมๆ กับคลี่คลายเหตุการณ์น่าสะพรึงกลัวที่เกิดขึ้น
Dead Space ดั้งเดิมถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญในวงการสยองขวัญอวกาศ โดยได้รับแรงบันดาลใจที่ชัดเจนจากภาพยนตร์คลาสสิกอย่าง "Alien" ของ Ridley Scott และ "The Thing" ของ John Carpenter เราขอแนะนำเกม Dead Space เกมแรกเป็นอย่างยิ่งในฐานะประสบการณ์ที่จำเป็นสำหรับแฟนหนังสยองขวัญ แม้ว่ารายการต่อๆ ไปจะนำเสนอฉากแอ็กชั่นบุคคลที่สามที่น่าดึงดูด แต่องค์ประกอบสยองขวัญอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ก็ลดน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด