Een recente Reddit-thread benadrukte een belangrijk probleem in Marvel Rivals: kapotte hitboxes. Op video's was te zien hoe Spider-Man Luna Snow van enkele meters afstand raakte, en andere voorbeelden van schijnbaar gemiste schoten die zich registreerden als treffers. Hoewel sommigen dit toeschrijven aan vertragingscompensatie, lijkt het kernprobleem de onnauwkeurige hitbox-detectie te zijn. Professionele spelers hebben zelfs consistente inconsistenties aangetoond, waarbij schoten rechts van het draadkruis altijd aansluiten, terwijl schoten links van het draadkruis vaak missen. Dit wijst op een bredere, systemische hitbox-storing die meerdere karakters treft.
Desondanks genoten Marvel Rivals, ook wel de 'Overwatch killer' genoemd, van een enorm succesvolle Steam-lancering. Op de eerste dag logden ruim 444.000 gelijktijdige spelers in – een aantal dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. De voornaamste klacht betreft echter de optimalisatie. Spelers met kaarten zoals de Nvidia GeForce 3050 meldden merkbare frameratedalingen. Niettemin beschouwen veel spelers het als een leuk en waardevol spel, waarbij ze het minder veeleisende verdienmodel prijzen.
Een belangrijk kenmerk dat door spelers wordt geprezen, is het niet-verlopende karakter van gevechtspassen. Dit elimineert de druk om voortdurend te malen, een aanzienlijk voordeel ten opzichte van concurrenten. Dit alleen al zou een belangrijke factor kunnen zijn in de positieve ontvangst van de game.