Yakın zamanda Reddit'te yayınlanan bir başlık, Marvel Rivals'taki önemli bir sorunu vurguladı: bozuk hitbox'lar. Videolarda Örümcek Adam'ın birkaç metre uzaktan Luna Snow'a vurduğu ve görünüşe göre kaçırılan şutların isabet olarak kaydedildiği diğer örnekler gösterildi. Bazıları bunu gecikme telafisine bağlarken, asıl sorun hatalı isabet alanı tespiti gibi görünüyor. Profesyonel oyuncular, artı işaretinin sağındaki atışların her zaman birbirine bağladığı, artı işaretinin solundaki atışların ise sıklıkla ıskaladığı tutarlı tutarsızlıklar bile gösterdiler. Bu, birden fazla karakteri etkileyen daha geniş, sistemik bir hitbox arızasına işaret ediyor.
Buna rağmen "Overwatch katili" olarak adlandırılan Marvel Rivals, son derece başarılı bir Steam lansmanının keyfini çıkardı. İlk gününde 444.000'den fazla eşzamanlı oyuncu giriş yaptı; bu, Miami'nin nüfusuyla karşılaştırılabilecek bir sayı. Ancak asıl şikayet optimizasyona odaklanıyor. Nvidia GeForce 3050 gibi kartlara sahip oyuncular, kare hızında gözle görülür düşüşler bildirdi. Yine de birçok oyuncu, bunun eğlenceli ve değerli bir oyun olduğunu düşünüyor ve daha az talepkar gelir modelini övüyor.
Oyuncular tarafından övülen önemli bir özellik, savaş geçişlerinin süresinin dolmamasıdır. Bu, rakiplere göre önemli bir avantaj olan sürekli öğütme baskısını ortadan kaldırır. Bu tek başına oyunun olumlu karşılanmasında önemli bir faktör olabilir.